《逃脱者》是一款由 Mouldy Toof Studios 开发、Team17 发行的越狱策略游戏。游戏在 Steam 抢先体验阶段亮相后,于 2015 年 2 月登陆 Microsoft Windows,随后又推出了主机、移动设备及其他平台版本。其核心设定十分明确:玩家操控在监狱服刑的囚犯,必须研究日常规律、获取材料、制作工具,并在表面遵守监狱规定的同时制定逃脱计划。
不同于动作游戏,《逃脱者》将监狱生活设计成一套可以操纵的日程。每天都包含点名、用餐、工作、锻炼、自由活动和娱乐等按时进行的时段。错过规定的活动可能引起狱警怀疑或招致惩罚,因此进展取决于隐蔽行动与普通日常作息之间的平衡。工作可以提供金钱并提升囚犯的地位,而帮助其他囚犯办事则可能获得奖励。狱警会搜查牢房、没收违禁品,并对暴力行为作出反应,因此时机和隐藏物品与物品本身同样重要。
原版游戏包含多个监狱,每个地点都有独特的布局、安保等级和逃脱可能性。Center Perks 是入门设施,之后的 Stalag Flucht、Fhurst Peak 和 San Pancho 等地点则加入了更严密的安保安排与环境挑战。战役还包含主题监狱,例如军事监狱 HMP Irongate 和监狱船 HMP Offshore。这些名称并非装饰:监狱布局决定了日常活动在哪里交汇、哪些牢房可能遭到搜查,以及哪些路线可以被利用。
囚犯可以通过多种方式完成逃脱,例如挖穿墙壁、剪断围栏、翻越障碍、偷取狱警制服,或利用监狱外围防线的弱点。制作系统是这些方法的核心:物品可以组合成简易武器、切割工具、伪造文件和挖掘设备等物品。玩家还必须管理智力、力量和体能属性,因为这些属性会影响可制作物品、战斗表现以及进行高强度行动的能力。
Team17 通过可下载内容和续作扩展了这一概念。由 Mouldy Toof Studios 参与开发、于 2017 年推出的《逃脱者 2》加入了合作多人游戏,让玩家能够共同协调越狱或制造混乱。游戏加入了包括运输工具场景和其他设施在内的监狱,同时保留了原作对日程、违禁品、制作和临场应变的重视。该系列的魅力源于其系统性结构:成功越狱并非预先编排的电影式奖励,而是观察监狱、准备计划,并在狱警或其他囚犯干扰行动时随机应变的结果。
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越狱玩法再添更多可能

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