
Super Meat Boy 是一款由 Team Meat 制作的精准平台游戏;Team Meat 是由设计师 Edmund McMillen 与程序员 Tommy Refenes 组成的合作团队。它于 2010 年 10 月 20 日首次登陆 Xbox Live Arcade,随后于 11 月 30 日推出 Windows 版。该游戏扩展自 Meat Boy——McMillen 与 Jonathan McEntee 共同制作、并于 2008 年通过 Newgrounds 发布的一款 Flash 游戏。其核心故事讲述没有皮肤的红色英雄 Meat Boy 从反派 Dr. Fetus 手中营救女友 Bandage Girl。博士会在每一章结束后绑架她,为游戏刻意夸张的追逐剧情和动画过场奠定了基础。 每个关卡都是充满锯片、熔岩、坍塌平台、导弹及其他致命障碍物的紧凑房间。Meat Boy 能够奔跑、蹬墙跳跃,并在空中改变方向;他的惯性与空中操控要求玩家迅速修正动作。死亡会立刻发生,但重开几乎没有等待时间,因此游戏鼓励反复尝试而非谨慎行事。每次失败都会在场景中留下血迹,使成功通关的路线往往会呈现先前失误的痕迹。完成关卡后,游戏会同时回放玩家的每一次尝试,将一连串失败化为最终路线的混乱总结。这种呈现方式突出了速度。 战役包含 The Forest、The Hospital、The Salt Factory 和 Hell 等主题章节。完成普通关卡可解锁更困难的 Dark World 对应关卡,它们会以更严苛的障碍重新演绎原有环境。游戏还隐藏了 Warp Zones,这些特殊关卡集合采用受旧游戏启发的视觉风格呈现。部分 Warp Zones 会解锁客串角色。可玩角色阵容包括 Bandage Girl、Mighty Jill Off 中的 Jill、Jumper 中的 Ogmo、Bit.Trip 系列中的 Commander Video,以及 I Wanna Be the Guy 中的 The Kid。这些客串角色拥有漂浮或二段跳等不同能力,并非只是外观上的变化。 作曲家 Danny Baranowsky 为 Super Meat Boy 创作了原声音乐,其中的曲目分别配合各个世界及其 Dark World 变体。游戏的高难度设计和快速复活机制成为其评论口碑的核心,并于 2010 年获得 Independent Games Festival 的 Excellence in Technical Achievement 奖。其开发过程被记录在 2012 年电影 Indie Game: The Movie 中,与其他独立开发者的工作一同呈现。截至 2012 年 1 月,Team Meat 宣布 Super Meat Boy 的销量已超过一百万份。其续作 Super Meat Boy Forever 于 2020 年 12 月发行,将这一概念改造为自动奔跑的平台游戏。
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至高无上的印度人!






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