
《星露谷物语》几乎完全由 Eric Barone 独自创作完成,他以 ConcernedApe 的名义开发了这款游戏。游戏经过漫长的个人开发期后,于 2016 年 2 月在 Microsoft Windows 平台发行。Barone 编写了代码、创作了音乐、制作了像素画,并设计了游戏系统。这个项目的起点之一,是他希望借此练习编程,同时从《牧场物语》系列中汲取灵感;但后来它发展成了一款拥有独特世界观、角色和长期叙事的独立游戏。 玩家角色从祖父那里继承了星露谷的一座荒废农场,并辞去了 Joja Corporation 中令人疲惫的办公室工作。抵达农场后,玩家会发现土地上长满杂草,遍布石块、树枝和树木。玩家可以清理土地、种植应季作物、饲养动物、钓鱼、采矿、采集、制作设备,并与村民建立关系。日历包含四个季节,每个季节持续二十八天。作物只能在适合的季节生长,而节日、生日、天气和村庄活动共同构成了日常生活的节奏。 游戏的核心冲突围绕社区中心展开。这是一座废弃建筑,玩家可以通过收集物品并完成收集包来修复它。完成收集包后,山谷中的重要设施可以得到修复,包括温室、巴士、矿车和桥梁。另一种选择是从 Joja Corporation 购买发展项目,将社区中心改造成仓库。这两条路线代表了小镇的不同结局,也让游戏拥有了具体的经济和社会矛盾,而不是把农业当作一项孤立的活动。 《星露谷物语》中有十二名可供结婚的对象,每个人都有自己的经历和友谊事件。玩家也可以与其他村民发展关系,包括渔夫 Willy、铁匠 Clint、科学家 Demetrius 和巫师 Rasmodius。山脉下方的矿井中有怪物、矿石和晶球;其中更深处的骷髅洞穴则提供了更大的挑战,玩家需要通过修复巴士才能进入。后续更新加入了大量内容,包括多人模式、姜岛地区、新任务、新角色、新物品以及终局目标。 这款游戏因持续不断的后续开发以及异常广泛的创作成果而受到关注。多年来,Barone 持续推出重大更新,不断扩展这项最初由一人完成的作品。《星露谷物语》的成功还促成了主机和移动设备版本、实体桌游改编,以及一个专门的玩家社群。尽管它的设定看似简单,但独特的世界、季节结构、作者亲自创作的音乐和彼此交织的系统,让这座继承而来的农场拥有了鲜明的历史感和持续存在的地方感。




反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人