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skate. 是一款由 Full Circle 开发、Electronic Arts 发行的免费滑板游戏。游戏设定在虚构城市 San Vansterdam,是 Skate 系列的第四部作品。

编辑参考

*skate.* 是 Electronic Arts 旗下滑板游戏系列继 2010 年推出的 *Skate 3* 之后的新作。EA 于 2020 年 6 月发布了一段短片,宣布了这一项目;系列老成员 Cuz Parry 和 Deran Chung 在片中亮相。公司随后明确表示,新作的名称是小写字母“s”开头、末尾带句点的 *skate.*,而不是 *Skate 4*。游戏由 EA 为开发该系列而成立的工作室 Full Circle 制作。

游戏设定在虚构城市 San Vansterdam,这座城市被设计成供玩家共同滑板的空间,包含 Hedgemont、Gullcrest、Market Mile 和 Brickswich 等街区。Full Circle 没有沿用编号续作和一次性买断的模式,而是将 *skate.* 设计为一款可持续更新的免费游戏。EA 表示,玩家无需购买地图扩展内容即可进入城市各处,付费购买也不会带来玩法优势。装饰性物品则是其盈利计划的一部分。

从前作延续下来的标志性特色是 Flick-It:这套操作系统让玩家通过摇杆的方向动作完成滑板技巧。*skate.* 还让玩家能在不踩滑板时探索 San Vansterdam:他们可以下板、攀爬,并以跑酷式动作抵达可供滑板的地点。Quick Drop 功能允许玩家在游戏世界中放置物体,创造或改变滑板地点,而不必只依赖城市里固定的障碍物。这些设计将滑板玩法与探索,以及玩家自行构思的滑行路线联系起来。

正式推出前,Full Circle 通过 skate. insider 计划邀请玩家测试尚未完成的版本并提供反馈。2022 年的一段开发视频将画面标为“pre-pre-pre-alpha”,明确表明游戏当时仍处于早期阶段。工作室还通过 *The Board Room* 系列视频讨论开发决策,包括免费游玩模式。自 2020 年公布以来,这种公开测试和沟通一直是游戏漫长开发过程中的重要一环。

*skate.* 于 2025 年 9 月 16 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台开启抢先体验。游戏支持跨平台联机和跨平台进度同步,因此线上 San Vansterdam 的玩家群体不会因平台不同而被分隔。游戏的名称、背景设定、发行模式和共享城市设计使其有别于前三部 *Skate* 系列正传作品,而 Flick-It 则在玩法机制上将它与始于 2007 年的系列直接联系起来。

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