《生化危机》于1996年登陆初代PlayStation,由卡普空开发,三上真司执导。其日文标题Biohazard因商标冲突,以及已有乐队和电脑游戏使用Resident Evil之名,而在国际发行时更名。卡普空的这款游戏确立了定义该系列的生存恐怖模式:有限的弹药、受限的物品栏空间、解谜、探索,以及围绕脆弱感而非持续战斗营造的氛围。
故事始于1998年7月24日,地点是浣熊市附近虚构的阿克雷山区。浣熊市警察局特别战术及救援小组,即S.T.A.R.S.,调查一连串骇人谋杀案后,阿尔法小队被困在一座偏僻洋馆中。玩家可操控克里斯·雷德菲尔德或吉尔·瓦伦蒂安,两条剧情中的部分事件与可获得装备有所不同。在斯宾塞洋馆内,他们发现了实验室和文件,揭露制药公司安布雷拉公司一直在宅邸地下进行非法生物实验。
洋馆中的敌人包括被称为丧尸的复活尸体、巨型蜘蛛、变异犬,以及不死鲨鱼尼普顿。最具代表性的生物是暴君,它是安布雷拉通过T病毒研究制造的强大生物有机兵器。游戏剧情还揭露了S.T.A.R.S.内部的背叛:队长阿尔伯特·威斯克暗中为安布雷拉效力,并试图将暴君的战斗数据用于公司的目的。
《生化危机》以预渲染背景、固定镜头角度和真人实拍开场动画而闻名。这些呈现方式让卡普空得以打造细致的洋馆,同时控制玩家视角与悬念。游戏中开门时的加载画面起初是技术需求,后来成为延缓揭示新区域和敌人的有效手法。其配音和对白广受批评,其中包括著名的“吉尔三明治”台词,但这些缺陷也成为初代独特遗产的一部分。
卡普空后来于1997年推出扩充版《生化危机:导演剪辑版》,加入调整过的敌人配置、道具位置和难度选项。由卡普空第四制作室开发的重制版于2002年登陆任天堂GameCube,重建了洋馆、故事呈现和角色模型,并新增区域与敌人。原版游戏开启了一个大型系列,后续作品扩展至更偏动作导向的设计;但初代至今仍是互动恐怖游戏的里程碑,因为每项关键资源、每扇上锁的门和每个难以辨明的声响,都强化了探索安布雷拉洋馆的危险感。
文章
《生化危机》登陆Switch 2
《生化危机》重制版三部曲将于10月登陆Switch 2
玩游戏,还是看实况?

反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人
这里还什么都没有。
有关的 游戏
游戏
最后生还者 第一部
游戏
Armatus
游戏
刺客信条
游戏
Once Upon a Katamari
游戏
Five Nights at Freddy's
游戏
战争机器
想接收新文章和新卡预览的通知吗?