
《王权》是Nerial开发、Devolver Digital发行的2016年策略游戏。玩家登上一个虚构中世纪王国的王座,以卡牌序列的形式处理君主的决定。每张卡牌代表一个人物、派系、事件或问题,玩家通过向左或向右滑动来回答。虽然这种操作方式类似交友应用,但每个选择都会改变四种力量之间的平衡:教会、民众、军队和国库。
游戏的核心挑战是生存。当四种力量中的任何一种完全占据主导或被完全忽视时,统治者通常就会死亡。耗尽国库可能导致财政崩溃,疏远教会则可能引发宗教后果。忽视军队会使王国陷入危险,而民众支持率下降则可能引发叛乱。因此,玩家必须做出短期妥协,而不是遵循单一且稳定的治国理念。
死亡并不意味着一局游戏简单结束。《王权》采用类Roguelike结构,因此下一位君主会继承不断变化的政治局势,而游戏也会记录王朝的历史。有些死亡是错误决定的普通后果,另一些则源于不同遭遇组成的特殊链条。统治者可能遭到毒杀、处决、战死,或受到超自然事件影响。游戏目标不仅是仁慈统治,还要探索不同决定如何解锁新人物、谜团和结局。
游戏叙事中反复出现王室顾问、刽子手、女巫、商人和神秘的恶魔等人物。君主还会遇到一座地牢,并可以追寻一把与更大超自然故事线相关的宝剑。这些事件让表面简单的卡牌系统拥有隐藏结构:反复游玩会揭示王国的问题彼此相连,而某些目标需要玩家有意引导数代统治走向特定结局。
Nerial围绕紧凑的决策设计《王权》,因此一局游戏可能只有几分钟,但大量卡牌和分支后果会鼓励玩家反复尝试。游戏采用极简呈现,以角色肖像插画、简短对话和黑色幽默取代传统战术界面。原作于2016年8月登陆移动设备和电脑,并因将政治管理转化为一目了然的左右选择而闻名。
游戏成功催生了后续作品,包括2017年的《王权:女王陛下》,该作将玩家身份改为女王并加入新系统,以及2018年的《王权:权力的游戏》。原作凭借虚构的中世纪背景、四方平衡机制,以及贯穿整个王室血脉、从失败中学习的重点,依然独具特色。
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Nerial宣布停止运营
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