
《脑航员》是一款由 Double Fine Productions 开发、Tim Schafer 设计的 2005 年平台游戏。Tim Schafer 早期参与的作品包括 Full Throttle、Grim Fandango 以及前两部 Monkey Island 游戏。玩家操控年轻杂技演员拉兹普京·“拉兹”·阿夸托,他逃离马戏团家庭,前往 Whispering Rock Psychic Summer Camp。拉兹希望成为一名 Psychonaut,接受训练后运用超能力执行间谍活动和危机应对任务。 营地的课程很快演变成一场严肃的调查。孩子们莫名其妙地失去了自己的大脑,而拉兹发现营地的军事教官 Coach Oleander 正参与一项收集大脑的计划。被偷走的大脑被用于制造心灵士兵。拉兹最终进入 Oleander 的心灵,在那里游戏的核心冲突迎来了第一个结局,但故事还会继续延伸到其他角色的心灵之中。 《脑航员》尤其引人注目的一点,是它将每个心灵世界都塑造成独特的视觉与机制概念。拉兹探索了营地辅导员 Sasha Nein 偏执的心灵、艺术家 Milla Vodello 混乱的心灵,以及神秘 Milkman 心中超现实的街区。Milkman Conspiracy 关卡因其循环往复的街道、基于身份的障碍,以及刻意令人困惑的逻辑而闻名。其他关卡则取材于赌博、戏剧、阴谋论和童年恐惧,而不是呈现普通的奇幻环境。 拉兹会获得包括心灵遥控、悬浮、隐身、千里眼和意火术在内的能力。这些能力既用于战斗,也用于解决环境谜题。Figments、Memory Vaults、Emotional Baggage 和寻宝物品等可收集要素,鼓励玩家仔细检查营地及其心灵景观的每个角落。游戏的幽默感常常来自视觉细节和角色特有的焦虑;与此同时,故事通过夸张的心理意象探讨了创伤、压抑、孤立以及父母的期望。 Microsoft 于 2005 年 4 月在北美发行了 Xbox 和 Windows 版本的《脑航员》,随后又推出了 PlayStation 2 版本。尽管游戏凭借文笔、创意和关卡设计获得了很高评价,但商业表现令人失望。随着发行权几经易手,数字版让玩家更容易获得这款游戏,其在玩家群体中的声誉也大幅提升。之后,Double Fine 收购了相关权利,并为现代平台推出了更新版本。 故事最终在 2021 年发行的 Psychonauts 2 中延续。续作讲述拉兹加入 Psychonauts 组织后,调查一项与组织领导层有关的威胁。原作之所以仍然重要,是因为它确立了 Double Fine 独具特色的平台跳跃、心理叙事、古怪喜剧以及精心构建的角色世界之间的结合。
文章
Double Fine 重拾独立之路






反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人