
PEAK 是一款合作攀登电子游戏,由 Aggro Crab 与 Landfall 组成的开发合作伙伴 Landcrab 制作。Aggro Crab 于 2025 年 6 月 16 日在 Windows 平台发行了本作。故事始于一场飞机失事,一群自然探索者因此被困在一座岛上;抵达山顶是他们获得救援并逃离的途径。游戏支持最多四名攀登者在线游玩,不过玩家也可以独自尝试登顶。 这座山并非固定的战役地图。PEAK 的岛屿会随着每日轮换而改变,因此不同日期的每次挑战都可能呈现不同的路线与危险布局。玩家必须从海岸出发,穿越四种生物群系,才能进行最后的攀登。进度受体力系统支配:攀登会消耗体力,坠落则可能结束一次挑战,或使探索者受伤。游戏使合作成为切实必要的机制,因为攀登者可以将彼此拉上岩架,并使用装备让路线更安全。 远征中找到的补给包括绳索和其他攀登工具,能让团队在困难地形上建立辅助措施。岛上还有食物,包括浆果及其他物品,它们能够恢复体力,也可能带来意想不到的效果。玩家需要管理的不只是坡度:伤势、饥饿和不断变化的环境条件都会影响攀登。PEAK 使用距离语音聊天,因此沟通效果取决于玩家在山上彼此之间的相对位置。 游戏的视觉风格将明亮、卡通般的岛屿与生存挑战结合在一起;其危险来自不稳的落脚点、险境、疲劳以及脚下的高度。在营地中,玩家可以暂停攀登,并在继续前进前做好准备。他们能够在有限的物品栏空间中携带道具,因此必须决定团队要将哪些物品带上山。一名死亡的探索者不一定会从远征中消失:其尸体会变成能够帮助幸存队友的幽灵。救援目标、每日重复变化的山峰与强调身体协作的机制相结合,使 PEAK 成为一款明确的攀登游戏,而非传统的战斗冒险游戏。 Landcrab 汇集了曾制作风格截然不同作品的开发者:Aggro Crab 制作过 Another Crab’s Treasure 和 Going Under,而 Landfall 制作过 Totally Accurate Battle Simulator 和 Content Warning。PEAK 于 2025 年公布并发行,其 Steam 页面描述直白地指出了核心挑战:团队必须在能够离开岛屿前攀上一座山。其结构因此将每次远征都变成一次在坠落威胁下协调路线、装备、体力和救援行动的尝试。
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最好的地图






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