
《吃豆人》是一款由南梦宫制作、于1980年5月22日首次在日本发行的街机电子游戏。其设计师岩谷彻希望制作一款能够吸引比射击游戏更广泛受众的游戏,因此围绕“吃”这一概念建立了游戏特色。游戏的日文标题原为《Puck Man》,但由于发行商担心有人将“Puck”的首字母涂改,北美街机版便将名称改为《Pac-Man》。南梦宫将北美发行权授权给Midway,后者于1980年末推出街机版;这款游戏随后成为那个年代最具代表性的街机成功作品之一。
《吃豆人》没有传统意义上的故事战役。在每一回合中,黄色角色都要在单屏迷宫中移动,吃掉全部240颗普通豆子,同时躲避四只鬼魂。它们分别是Blinky(红色鬼魂)、Pinky(粉色鬼魂)、Inky(青色鬼魂)和Clyde(橙色鬼魂)。虽然它们的行动方式看起来相似,但每只鬼魂都使用不同的目标锁定规则,使迷宫中的压力模式不断变化,而不只是进行简单追逐。四个角落各有一颗能量豆,吃下后会暂时将鬼魂变成蓝色,并允许吃豆人将它们吃掉以获得分数;在同一轮能量豆效果期间连续吃掉鬼魂,得分依次为200、400、800和1600分。
关卡进行期间,迷宫中央附近会出现水果,为玩家提供额外分数,包括樱桃、草莓、橙子、苹果、甜瓜、Galaxian旗舰、铃铛和钥匙。清空迷宫后,玩家会进入下一块版面;豆子的颜色、鬼魂的行动时机以及易受攻击的时间窗口,会继续考验玩家越来越精准的移动。原版游戏共有255个可游玩的关卡。第256关因“分屏”或“死亡画面”而闻名:整数溢出错误破坏了迷宫右侧的画面,使玩家无法正常完成该关。
长期以来,比利·米切尔一直被认为是第一个取得完美分数的玩家,但Twin Galaxies在2018年因存在争议的证据而撤销了这项纪录;这项成就如今仍与完成前255个关卡、吃掉所有水果且不损失任何生命联系在一起。游戏的操作十分简单,玩家只需使用摇杆控制四个方向,但其中隐藏着经过精确计时的隧道捷径、鬼屋行为,以及熟练玩家可以利用的固定行动模式。易于辨认的开场旋律、迷宫设计和角色剪影共同使《吃豆人》成为一种文化现象,而其街机机台也确立了以分数为核心的街机游戏模式,并延续至今。由于游戏规则一目了然,却又具有深厚的策略性,《吃豆人》奖励路线规划、记忆、风险管理和反应能力;它的历史重要性并不来自某个虚构世界,而在于它将一个迷宫和四名追逐者转化成了一个平衡的竞技系统。
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在线天空即将苏醒






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