《逃生》是由总部位于蒙特利尔的独立工作室 Red Barrels 开发并发行的第一人称生存恐怖游戏。游戏于 2013 年 9 月 4 日登陆 Windows,随后于 2014 年推出 PlayStation 4 和 Xbox One 版本,也是 Red Barrels 的首款作品。故事发生在科罗拉多州山区偏远的巨山精神病院。调查记者迈尔斯·厄普舍收到关于院内异常活动的匿名线报后,进入医院展开调查。
迈尔斯没有枪,也无法与院内患者战斗。他的主要工具是一台带夜视功能的摄像机,能帮助他看清黑暗的走廊,但摄像机需要电池,必须在途中寻找并节省使用。这一限制塑造了游戏玩法:玩家必须躲藏、逃跑并寻找穿过建筑的路线,而非击败敌人。迈尔斯可以躲进储物柜或床底,但如果敌人看到他躲进去,藏身也未必管用。摄像机还会记录事件,而迈尔斯的笔记则展现了他对所见之事的看法。
精神病院由穆尔科夫公司控制。公司的实验令许多患者变得暴力,整座设施也陷入混乱。迈尔斯遇到的人包括克里斯·沃克:这名身形魁梧的前宪兵在建筑内追捕他;还有马丁神父:这名患者围绕巨山发生的事件建立了宗教团体。马丁相信迈尔斯在精神病院不断升级的危机中肩负某种使命。游戏后期揭示,暴力事件与穆尔科夫的实验以及与该设施相关的超自然存在“瓦尔莱德”有关。
《逃生》的场景借鉴了机构恐怖题材中常见的元素:封闭病区、病历、监控,以及虐待的痕迹。散落在精神病院各处的文件和录音,为穆尔科夫的行动及被困者的遭遇补充了背景。游戏以视野受限和追逐营造恐怖感,并将玩家无法战斗这一点作为核心设计,而非暂时的障碍。
2014 年,Red Barrels 推出了可下载剧情扩展包《告密者》。故事讲述软件工程师韦伦·帕克试图揭露穆尔科夫的所作所为,而他的行动也促使迈尔斯前往巨山。扩展包与主线事件交错展开,从另一名角色的视角展现精神病院的崩溃过程。
《逃生》成为知名独立恐怖游戏,并帮助 Red Barrels 确立了专注于生存恐怖游戏的工作室定位。系列直接续作《逃生 2》于 2017 年发行,采用了不同的场景和角色阵容,同时保留了系列对躲避、脆弱感和纪实风格叙事的侧重。

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