
《Mixtape》是 Beethoven & Dinosaur 开发的即将推出的叙事冒险游戏。该澳大利亚工作室曾制作《The Artful Escape》。Annapurna Interactive 在 2024 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上公布了本作,展示了一个围绕友谊、记忆,以及成年前充满情绪的最后一晚展开的项目。游戏计划登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并在公布时宣布将通过 Xbox Game Pass 提供。
故事围绕三位最好的朋友展开,他们即将离开家乡,共同度过最后一晚。他们前往毕业派对的路程,变成了一段穿越记忆的旅程,每段回忆都展现出他们关系发展的不同阶段。这一设定为《Mixtape》划定了明确的终点:朋友们不是要开始求学生涯、组建乐队,或解开奇幻谜团;他们是在一次重大分别到来前回望过去。
这些记忆以可游玩的章节呈现,而非只能观看的过场动画。已公布的设定描述了朋友们在前往派对的途中,重新经历青春期的关键时刻。这种结构让游戏能够在当下的夜间公路旅行与过去的经历之间切换,使怀旧成为一种可互动的主题。玩家需要参与这些记忆,而不只是观看一段回顾。
音乐是组织游戏内容的核心媒介。每段记忆都与精选的授权歌曲相联系,配乐被用来确立时代、氛围,以及朋友们经历中的情感意义。因此,标题既指向一个与共同聆听和个人经历相关的物件,也描述了游戏的章节式流程:一首首歌曲成为进入特定记忆的入口。
Beethoven & Dinosaur 的前作《The Artful Escape》有助于理解《Mixtape》的背景。那部 2021 年推出的冒险游戏讲述了 Francis Vendetti 的故事:他来自一个民谣小镇,后来 adopted 了夸张的宇宙摇滚身份。《Mixtape》似乎延续了工作室以音乐推动叙事的兴趣,但主题更加贴近日常的青少年友谊,以及离开熟悉环境时所经历的艰难转变。
已公布的游戏还强调了记忆中的多样活动。公开影像展示过朋友们滑行、骑自行车、探索户外空间,以及分享充满青春气息的恶作剧时光。这些并非以清单形式罗列的互不相关的小游戏,而是一个个快照,旨在让三人共同走过的历史显得真实鲜活,并在最后一晚到来时让这些经历获得新的焦点。
《Mixtape》与其说是一场任务,不如说是一场告别。它的冲突源于变化本身:相伴多年的朋友必须在未来不再有保证时,决定该如何理解共同拥有的记忆。
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《Mixtape》问鼎年度大奖
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