
《四海兄弟:故乡》是一部由 Hangar 13 开发、2K 发行的犯罪剧情作品。它是《四海兄弟》系列的前传,将舞台从20世纪的美国城市转移至20世纪初的西西里岛。游戏探究了该地区有组织犯罪的起源,而这一地区后来与“黑手党”一词紧密相关;同时,作品保留了系列对于忠诚、暴力、家族与社会权力的关注。 主角是恩佐·法瓦拉,一名在贫困中长大的西西里青年,曾在硫磺矿场的残酷环境下工作。为了寻求不同的人生,他加入了托里西犯罪家族,并卷入该组织争夺影响力的斗争。他的崛起使他与科萨·诺斯特拉人物并肩而行,也迫使他在一个建立于私人效忠与胁迫之上的犯罪社会中周旋于彼此冲突的忠诚之间。与《四海兄弟 III》所采用的较大型开放世界结构不同,本作故事采用了紧凑集中的叙事框架。 Hangar 13 将该项目描述为回归系列根源之作,强调线性、剧情驱动的体验。其背景让开发者得以描绘乡村西西里岛的景观、古老庄园、村庄、矿场和道路,展现汽车与现代枪械刚开始改变日常生活的时代。马匹和早期车辆构成旅行系统的一部分,战斗则包括匕首、时代对应的手枪、步枪及其他武器。 游戏采用虚幻引擎5打造,与此前《四海兄弟》作品所使用的技术不同。该引擎支持项目呈现细致的环境和电影化风格,包括浓密的乡间景观、历史建筑与天气效果。Hangar 13 还参考了历史资料,使虚构的托里西家族及其冲突扎根于世纪之交西西里岛的社会条件之中,但并未将故事描绘为对某个有据可查的犯罪组织的如实记录。 《四海兄弟:故乡》于 Gamescom 2024 的 Opening Night Live 发布会上公布。2K 随后确认,本作将于2025年8月8日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。不同于许多当代大型动作游戏,本作被定位为无需联网的高级单人游戏。它的叙事视角使其在系列中独具特色:它并非描绘一名外来者进入美国犯罪网络,而是追随恩佐在启发了后来黑手党神话的西西里世界中逐渐成长。
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《黑手党》以60帧重返PS5






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