《风之旅人》是一款由 thatgamecompany 开发、索尼电脑娱乐发行、面向 PlayStation 3 平台的2012年冒险游戏。它于2012年3月13日首次登陆 PlayStation Network,随后于2015年登陆 PlayStation 4、于2019年登陆 Windows 和 iOS。Jenova Chen 担任该项目的总监,此前该工作室曾推出 Flow 和 Flower。游戏并未向玩家提供对话、物品栏界面或任务日志,而是以一名身着红袍的人物在沙漠中苏醒开始。一座在接近山顶处被明亮裂口分开的发光山峰,始终是游戏中的目的地。 旅者会穿越沙丘、遗迹、地下通道、雪坡以及山体本身。在遗迹中发现的壁画,以无文字的方式讲述了一个与布料、力量和冲突有关的文明历史。角色可以消耗长围巾中的能量来跳跃和飞行;发光的布料符号能够延长围巾,从而使飞行时间更长。会动的布条会在数个区域协助旅者,而敌对的石质与金属守卫者则会在后续章节出现,并能撕去围巾的一部分。 《风之旅人》的在线设计是其核心特征。在大多数联网游玩过程中,玩家可能会遇到一名由另一位玩家操控的匿名同伴。旅途中双方都不会获知对方的账户名称,也没有文字或语音聊天功能。交流仅限于音乐般的鸣响和动作。鸣响能够为同伴的围巾充能,因此即使没有明确指示,合作依然很有用。只有在制作人员名单结束后,且玩家选择查看时,才会显示姓名。游戏的匹配机制旨在让同伴能够自由加入和离开,而不会令体验变成传统的基于大厅的多人游戏。 Austin Wintory 为《风之旅人》创作配乐,其中的大提琴由 Tina Guo 演奏。该原声音乐获得格莱美奖“最佳影视媒体配乐原声带”提名,成为首部获得该类别提名的电子游戏配乐。Wintory 的音乐会随着玩家的行动和同伴关系而变化,其中包括与旅者相关联的大提琴旋律。 这款游戏获得了评论界的认可。在2013年 D.I.C.E. 奖上,《风之旅人》赢得年度游戏奖,以及包括游戏杰出创新奖、游戏指导杰出成就奖和在线游戏玩法杰出成就奖在内的多个奖项。其视觉艺术由 Matt Nava 领衔,沙漠景观、布料生物与山峰剪影使游戏极具辨识度。《风之旅人》以可在两小时内完成而著称,同时借由这一结构,在没有口头叙述的情况下呈现了攀登、失落、重生与重逢。
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