风之旅人
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风之旅人

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《风之旅人》是一款2012年的冒险游戏,由thatgamecompany开发、索尼电脑娱乐发行。玩家引导一名身披长袍的旅行者穿越沙漠,前往远方的高山,并利用一条魔法围巾飞行及与古代遗迹互动。其在线模式可让玩家匿名匹配另一名旅行者。Austin Wintory创作了获格莱美奖提名的原声音乐,该原声音乐获得了格莱美奖提名。

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《风之旅人》是一款2012年的冒险游戏,由Thatgamecompany开发,最初由索尼电脑娱乐通过PlayStation Network在PlayStation 3平台发行。游戏由Jenova Chen执导,玩家操控一名沉默、身穿红袍的旅行者,穿越广阔沙漠,朝一座发光的山峰前进。游戏始于沙丘与遗迹之间,随后依次经过地下通道、风吹拂的桥梁、积雪的山坡以及山峰本身。游戏没有语音对白、传统战斗或文字教程。在废墟空间中发现的壁画会以视觉方式呈现该文明的历史,而旅行者的围巾与简单的鸣响则构成核心互动机制。

收集发光符号能够延长围巾;当围巾由附近的布料生物或漂浮织物充能时,旅行者便可以跳得更远。《风之旅人》的在线功能经过刻意限制:在大多数区域中,玩家可能会遇到一名匿名同伴,对方仅以一个独特符号作为标识。两名旅行者可以通过鸣叫、恢复围巾能量及共同探索区域来互相协助,但无法在游戏内使用语音聊天、文字聊天、姓名或好友请求。完成一次旅程后,游戏会揭示途中遇到过的在线同伴。这一设计使偶遇与无声合作成为《风之旅人》备受讨论的特色。

该项目继Thatgamecompany的Flow与Flower之后推出,是该工作室的第三款游戏。开发过程历时较长,并与Sony Santa Monica Studio合作。作曲家Austin Wintory围绕玩家的旅程这一理念创作了《风之旅人》的管弦乐配乐;大提琴家Tina Guo演奏了其中突出的独奏大提琴段落。该原声音乐获得2013年格莱美奖“视觉媒体最佳原声配乐”提名,使Wintory成为首位获得该类别提名的电子游戏作曲家。《风之旅人》在D.I.C.E. Awards中获得八项奖项,其中包括年度游戏、游戏杰出创新奖和杰出音效设计成就奖。

《风之旅人》于2015年在PlayStation 4平台重新发行。Annapurna Interactive于2019年发行Windows版本,游戏也于同年登陆iOS。其视觉呈现由艺术总监Matt Nava主导;他设计的沙漠环境采用大面积色块与远方地标来引导移动。旅行者的旅途在登上山顶后达到高潮,随后在结尾流程中将玩家送回沙漠,使其能够再次踏上朝圣之旅。片尾字幕列出了该次旅途中在线遇到的同伴,保留了游戏对短暂共同旅行的独特强调,而非持续性的多人游戏或社交身份系统。

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