
Hyper Light Drifter是由Heart Machine制作、Alx Preston主导的2016年动作角色扮演游戏。游戏于2013年在Kickstarter上启动,获得近25,000名支持者超过600,000美元的筹款,远超27,000美元的最初目标。游戏于2016年3月登陆Windows和Linux,随后推出macOS、PlayStation 4和Xbox One版本。Nintendo Switch版本于2018年发行。
玩家控制携带先进科技、身患神秘疾病的漂泊者。游戏没有传统对话,故事通过环境细节、视觉符号、简短动画,以及散布于世界各处的发现来传达。漂泊者探索一个科技高度发达的文明遗迹,其残存物包括巨型机械、废弃聚落,以及灾难性暴力留下的证据。核心旅程将穿越四个主要区域,最终在北方迎来决战。
战斗围绕快速移动、近距离攻击、枪械,以及可在短距离连续施展的冲刺展开。漂泊者的能量剑是主要武器,而枪械会消耗弹药,通常必须通过近战攻击补充。玩家可以找到齿轮币,用于购买升级项目,包括额外生命值、剑术,以及武器容量。这个世界被刻意设计得难以读懂:地图中藏有隐秘路线、秘密房间、可收集模块和石碑,奖励细致探索。
Heart Machine的视觉设计将像素艺术与明亮的霓虹色彩、几何建筑和宏大的景观结合起来。配乐由Disasterpeace创作,他的电子乐谱也成为游戏最受认可的艺术元素之一。游戏还包含本地合作模式,第二名玩家可以控制一名伙伴角色,不过部分故事和进度要素仍围绕漂泊者展开。
Hyper Light Drifter从The Legend of Zelda: A Link to the Past、Diablo以及Dreamcast时代的视觉设计中汲取灵感,但其结构不像这些作品那样着重于明确解释。无名主角和碎片化叙事映射了Preston本人先天性心脏病的经历,也影响了游戏关于疾病、坚持与死亡的主题。游戏因战斗、氛围、美术指导和声音设计而广受好评。2019年,Heart Machine公布了Solar Ash;这是一款独立游戏,而非直接续作。Hyper Light Drifter至今仍因将简约叙事转化为主动解读的过程而受到关注:它要求玩家从遗迹、符号、敌人的行为,以及某个文明试图控制强大科技所带来的后果中,重新拼出这段历史。
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Heart Machine前路未卜
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