Gris
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Gris 是一款于 2018 年推出的解谜平台冒险游戏,由巴塞罗那的 Nomada Studio 开发,Devolver Digital 发行。玩家引导一名年轻女子穿越水彩风格的世界,获得能够开启新区域的能力。游戏采用 Conrad Roset 的手绘美术、Berlinist 创作的原创配乐,并极少使用文字,以视觉叙事而非对话来讲述故事。其叙事通过不断变化的色彩探索悲伤主题。

编辑参考

GRIS 是一款于 2018 年推出的冒险平台游戏,由总部位于巴塞罗那的 Nomada Studio 开发,Devolver Digital 发行。它于 2018 年 12 月 13 日登陆 Nintendo Switch 和 Windows,之后又推出了 macOS、iOS、Android、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 版本。游戏由 Adrián Cuevas、Roger Mendoza 和 Jordi Roca 执导,其独特的视觉风格由西班牙插画家 Conrad Roset 创作。配乐则由巴塞罗那音乐团体 Berlinist 作曲。

游戏讲述了年轻女子 Gris 的故事:在失去声音后,她于一个正在崩塌、毫无色彩的世界中开始旅程。故事初期,她从一个形似自身的雕像中坠落,进入一片荒芜的景观。GRIS 没有采用传统对话或说明文字来叙事;相反,它通过环境、动画、音乐和反复出现的视觉符号传达剧情。Gris 会在旅途中获得各种能力,包括将裙子变为沉重的几何形态、二段跳、游泳以及利用风流移动。

色彩既是游戏机制也是叙事的核心。随着 Gris 探索新的区域,红、绿、蓝、黄等颜色会逐渐重回世界。每种恢复的颜色都会开启新的环境互动:红色与沉重结构和力量相关,绿色与生长和有机空间相关,蓝色与水相关,黄色则与借助风移动相关。玩家需要收集发光点,它们会形成类似星座的结构,让 Gris 能够创造路径并继续前进。

GRIS 不包含战斗、需要击败的敌人或传统的游戏结束机制。它的平台跳跃与解谜环节围绕探索和移动设计,而非惩罚玩家。部分章节会出现带有威胁感的意象,包括鸟类般的生物和巨大的黑色物体,但这些遭遇作为营造氛围的障碍存在,而非战斗场景。

游戏因其水彩画启发的美术指导、动画和音乐而广受关注。在 2019 年的 The Game Awards 上,GRIS 获得了 Games for Impact 提名。它还于 2020 年赢得安妮奖“电子游戏最佳角色动画”奖项。评论界经常指出 Roset 的美术是这段体验的重要组成部分;在创作 GRIS 之前,他以面向时尚的插画作品和 Muses 艺术系列闻名。

Nomada Studio 在 GRIS 后推出了 Neva,这也是一款由 Devolver Digital 发行、聚焦情感表达的冒险游戏。Neva 于 2024 年发行,让工作室再次与 Conrad Roset 及 Berlinist 合作。GRIS 仍是 Nomada Studio 的首部游戏,并奠定了该团队以大量无文字、视觉驱动的互动叙事闻名的声誉。

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