
Grand Theft Auto 是一款1997年的开放世界动作游戏,开启了后来与 Rockstar Games 相关的系列。DMA Design 负责开发,BMG Interactive 于1997年11月在 MS-DOS 和 Microsoft Windows 平台发行原版;PlayStation 版随后于1998年推出。它不像后续作品采用第三人称3D画面,而是以高空俯视视角呈现城市。玩家盗取车辆、穿梭车流、躲避警察,并接受犯罪工作以积累足够资金推进进度。可自由行驶的街道、车辆、任务与执法追捕的结合,奠定了后来续作继承的结构。
战役分布在三个虚构城区:Liberty City、San Andreas 和 Vice City。这些名称在后续 Grand Theft Auto 游戏中被沿用并改造,但1997年的版本是彼此不同的小型地图。Liberty City 包含 Brooklyn 等区域;San Andreas 被设定为一座城市,而非 Grand Theft Auto: San Andreas 中覆盖全州规模的地区。Vice City 是最后一个区域。每座城市都有各自的犯罪联系人与工作,进度取决于达到规定的现金总额。任务通常通过公共电话启动,电话会给出指示和地点,而非播放过场动画。
玩家选择主要体现在移动方式和犯罪机会,而非分支剧情。任务可能要求运送车辆、杀死目标、收集包裹或逃离区域,失败可能损失金钱或一条生命。游戏以星级记录通缉等级;等级上升后,警车和警员会作出反应。玩家还可前往改色店改变车辆外观并降低警方关注。行人、救护车、消防车、出租车和火车让地图显得更有活力。游戏允许碰撞与暴力行为,包括因撞击 Hare Krishna 行人而获得、颇具争议的 Gouranga 奖励。
本作的开发经历了定位转变。它最初名为 Race'n'Chase,概念聚焦警匪追逐,之后设计师将重点转向犯罪玩家角色。游戏发售后,因暴力和偷车内容受到媒体关注,这种名声也与该系列密不可分。1999年,DMA Design 推出以伦敦为背景、需要原版游戏才能运行的扩展内容 Grand Theft Auto: London 1969;之后又推出免费的 PC 扩展 Grand Theft Auto: London 1961。Rockstar Games 后来将原作作为免费下载提供,保留了这部长盛全球系列第一章的游玩途径。
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Rockstar 收紧模组规则
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