Gourdlets 是一款舒适的微型城市建设沙盒,由 AuntyGames 开发,Future Friends Games 发行。 它于 2024 年 8 月 15 日在 Windows 版 Steam 上发布。该游戏要求玩家为葫芦(其中的小型拟人葫芦居民)建造一座城镇,而不是完成传统的战役。 其Steam官方介绍强调,没有目标,没有要点; 该呼吁正在规划一个地方并观察其中的居民。 建造和装饰是核心行动。 玩家可以放置建筑物、风景、道路和铁路来决定城镇的外观及其空间的连接方式。 铁路部件对于游戏的特色尤其重要:定居点可以包括铁轨和车站,小葫芦可以乘坐火车到达和旅行。 因此,玩家不仅要布置孤立的房屋,还要布置独立的房屋。 交通基础设施可以成为视觉设计和居民活动的一部分。 Gourdlets 并不将居民视为劳动力来优化利润或生产。 相反,它们的存在成为了建设的回报:玩家可以看到金葫芦栖息在他们建造的街道和铁路网络上。 这一重点将游戏与围绕预算、资源链或胜利条件构建的管理构建者区分开来。 它的低压结构是经过深思熟虑的,而不是简单地缺乏内容; 官方材料将其描述为“舒适的小型城市建设沙盒”。 视觉定制并不是作为经济进步后解锁的次要奖励呈现的。 这从一开始就是比赛的形式。 玩家可以使用可用的部件来建造住宅区、车站区域、公园或密集的街道,然后让场景运行以查看小葫芦使用它。 因为居民是城镇的命名主体,所以他们的徘徊是预期结果的一部分,而不是背景统计数据。 该设计也解释了铁路的重要性。 对于许多城市建设者来说,铁路是运输货物或实现生产目标的一种手段。 在 Gourdlets 中,铁轨显然是一种建筑和装饰元素,而火车则为居民提供了一条可见的路线。 因此,轨道可以构成街区、通向车站或界定小镇的边缘。 由此产生的重点是一个生活中的立体模型:放置一个物体会改变构图,然后观察葫芦会显示运动中的定居点。 因此,Gourdlets 的身份与其刻意的不客观的方法、葫芦形的人口以及将铁路与建筑物和风景并列作为核心城镇建设工具的不同寻常的决定联系在一起。 这定义了 Gourdlets。
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