
Epic Games 于 2011 年公布了 Fortnite。它最初是一款合作生存游戏,玩家需要搜集材料并建造防御工事,以抵御 Husk。这个概念后来发展为 Save the World,并于 2017 年 7 月 25 日以付费抢先体验形式推出。Fortnite 真正产生更大文化影响,是因为 Fortnite Battle Royale:这一免费 100 人模式于 2017 年 9 月 26 日上线,当时 PUBG 刚刚证明了大逃杀类型在商业上的潜力。
Battle Royale 使用一座岛屿地图、不断缩小的风暴圈,以及运载玩家前往初始空降地点的 Battle Bus。玩家搜索武器和消耗品,同时采集木材、石材和金属,用来建造墙壁、坡道、地板和屋顶。建造机制使 Fortnite 区别于竞争对手,不过 Epic 后来在 2022 年推出了 Zero Build,这是一种永久性的无建造变体。
游戏的赛季将地图变成了一个持续发生事件的空间。2019 年,“The End”黑洞事件结束了第 1 章;随后 Fortnite 的官方直播陷入黑屏,直到第 2 章的岛屿出现。Fortnite 还举办过游戏内音乐会,包括 Marshmello 于 2019 年 2 月 2 日在 Pleasant Park 的演出。2020 年 4 月,Fortnite 与 Travis Scott 合作推出 Astronomical 活动,Epic 表示该活动吸引了 1,230 万名同时在线玩家。
授权联动服装和活动将众多角色与表演者带入游戏,其中包括 Marvel、Star Wars、Naruto、Dragon Ball,以及 Ariana Grande 等艺人。Epic 通过 Creative 扩展了 Fortnite 在 Battle Royale 之外的内容;Creative 是一个供玩家制作岛屿的沙盒,后来多个体验也被整合到 Fortnite 这一总称之下。
2023 年 12 月,Epic 在 Battle Royale 之外推出了 Lego Fortnite、Rocket Racing 和 Fortnite Festival,将客户端呈现为一个包含多款独立游戏的平台。Fortnite Festival 由 Harmonix 开发,该工作室曾制作 Rock Band;Rocket Racing 则由 Psyonix 开发,该公司也是 Rocket League 的开发者。
Fortnite 最初使用 Unreal Engine 4 构建,Epic 也利用这款游戏展示 Unreal Engine 5 的功能,包括在 2023 年推出 Unreal Editor for Fortnite。该编辑器允许创作者发布岛屿,其中包括使用 Verse 制作的作品;Verse 是 Epic 为 Fortnite 生态系统设计的一种编程语言。Battle Royale 仍通过主题章节和赛季持续获得支持,不断改变地点、战利品池、机制以及核心地图,而不是只增加彼此孤立的外观道具。这种反复重构,再加上实时活动和官方授权联动,解释了 Fortnite 为何已经远远超越最初的合作防御理念,发展成为面向全球玩家的游戏,同时在如今的各个模式中保留了玩家熟悉的采集、建造和风暴驱动的生存循环。
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