Dota 2
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Dota 2

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Dota 2 是一款由 Valve 开发并发行的免费游玩 5 对 5 多人在线战术竞技游戏。游戏于 2013 年推出,玩家可通过 Steam 在 PC 上游玩;双方队伍既要守护己方遗迹,也要进攻敌方遗迹。

编辑参考

Dota 2 是 Valve 为《魔兽争霸 III》自定义地图 Defense of the Ancients 推出的独立续作。设计师 IceFrog 参与塑造了原地图的竞技规则。Valve 于 2010 年公布该项目,并在 2013 年正式推出 Dota 2。发售前,Valve 于 2011 年在科隆 Gamescom 举办了首届国际邀请赛。Natus Vincere 在决赛中击败 EHOME,夺得冠军及 100 万美元头奖。对于一款仍在测试中的游戏,这样的亮相格外引人注目。

每场比赛由天辉与夜魇对阵,双方各有五名玩家,目标是摧毁对方的遗迹。连接双方基地的三条兵线、防御塔、定期生成的小兵,以及分布着中立生物营地的野区,共同构成了地图。玩家从众多能力各异的英雄中选择角色,并在比赛中获取金钱和经验。金钱可用于在商店购买物品,包括由组件合成的强力装备。双方还会争夺中立首领肉山;它掉落的不朽之守护能让持有者死后复活。与许多同类游戏不同,Dota 2 允许玩家反补己方小兵,以减少对手获得的收益。

2015 年的 Reborn 更新后,Dota 2 改用 Valve 的 Source 2 引擎,同时重新设计了界面,并加入了自定义游戏制作工具。2016 年 12 月的 7.00 更新加入英雄天赋树,并推出齐天大圣。2023 年 4 月的 New Frontiers 更新扩大了可游玩地图,加入双生之门、莲花池和折磨者等内容。2024 年的 7.36 更新加入先天技能和英雄命石,让玩家在赛前和比赛中拥有更多选择。这些变化表明,游戏规则自推出以来已发生显著演变。

国际邀请赛成为 Dota 2 的旗舰赛事,游戏内赛事指南和勇士令状的销售收入推动了奖金池增长。2021 年举办的赛事仍称为第十届国际邀请赛,尽管它比原计划晚了一年,奖金池仍超过 4000 万美元。OG 在 2018 年和 2019 年连续夺冠,成为首支蝉联冠军的队伍。Team Spirit 则在 2021 年和 2023 年夺冠。赛事的五局三胜制总决赛曾上演令人难忘的逆转,包括 OG 于 2018 年以 3 比 2 击败 PSG.LGD,以及 Team Spirit 于 2021 年以 3 比 2 战胜 PSG.LGD。

游戏之外,Netflix 于 2021 年推出动画剧集《DOTA:龙之血》。该剧讲述龙骑士戴维安和米拉娜公主的故事,取材于 Dota 2 的角色与背景设定,而非直接重现赛事对局。

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