
《使命召唤:战区》于 2020 年 3 月 10 日推出,是一款与 2019 年《使命召唤:现代战争》相关联的免费大逃杀游戏。游戏主要由 Infinity Ward 和 Raven Software 开发,并由 Activision 发行,首发登陆 PlayStation 4、Windows 和 Xbox One,支持跨平台游戏与跨平台进度。游戏发布时正值《现代战争》第二赛季,并引入了虚构城市维尔丹斯克;这是一张大型地图,由与《现代战争》背景设定相关的地点和资产组合而成。 最初的大逃杀模式最多支持 150 名玩家(后来的模式将人数扩展至 200 人),其特色之一是在对局中使用名为现金的货币。玩家可以从战利品、合约和击杀中收集现金,然后在购买站花费,用于购买装备空投、击杀连杀奖励、护甲以及重新部署队友等物品。合约会标记赏金和侦察等可选目标。游戏还以古拉格取代了传统的一条命淘汰机制:首次死亡后,玩家可以在一座小型监狱竞技场中与另一名被淘汰的对手战斗,争取返回对局的机会。 《战区》最初还包含夺金之王模式,队伍需要竞相存入一百万现金,而不是单纯坚持到最后击败所有对手。2020 年 12 月 16 日,《战区》与《使命召唤:黑色行动冷战》整合,并加入了重生岛。这是一张较小的地图,灵感来源于现实中的恶魔岛,但以系列作品的虚构风格呈现。2021 年 4 月,维尔丹斯克在一次游戏内毁灭事件后被维尔丹斯克 '84 取代,后者是一个以 20 世纪 80 年代为背景的版本。 地图轮换在 2021 年 12 月继续扩展至卡尔德拉,该地图随着《先锋》的赛季整合一同推出。2022 年 11 月 16 日发布的《使命召唤:战区 2.0》带来了阿尔·马兹拉地图,并改变了多项系统,最显著的变化是在大逃杀环境中加入了 AI 战斗员和要塞。其 DMZ 模式以阿尔·马兹拉为舞台,玩家需要完成阵营任务、收集违禁品,并尝试在存活状态下撤离。DMZ 随《战区 2.0》一同推出,但 Activision 于 2023 年 9 月宣布,该模式将不会获得未来《现代战争》的赛季更新。 2023 年 11 月,《战区》整合了《使命召唤:现代战争 III》的内容,并回归大型乌兹克斯坦地图。该版本引入了滑铲取消以及使用某些物品时仍可移动等移动机制变化,同时保留了《战区》玩家熟悉的装备经济系统。游戏长期采用的赛季模式,将地图、武器、特战干员和剧情事件与接连推出的《使命召唤》作品联系起来。然而,它持久不变的核心特色仍然建立在维尔丹斯克的大逃杀、合约与古拉格组合之上
文章
战役任务加入测试版






反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人