
*Big Walk*是House House推出的合作多人冒险游戏;这家澳大利亚工作室曾开发*Untitled Goose Game*。游戏由Panic发行,将一群朋友带入广阔的户外世界,让行走、交谈以及彼此结伴成为体验的核心。它的主题不是穿越一段细节丰富的虚构历史,也不是完成击败反派的任务。玩家要在充满谜题与发现的地方探索,同时设法与彼此沟通。
House House于2023年12月的The Game Awards上公布了*Big Walk*。这次亮相让人联想到一家已经因将简单互动变成出人意料的社交情境而闻名的工作室。House House此前推出过*Push Me Pull You*——一款围绕尴尬肢体协作展开的竞技游戏——以及*Untitled Goose Game*,后者让一只鹅扰乱村庄居民的日常。*Big Walk*将重点从给其他角色制造麻烦转向与其他玩家一起穿行户外空间,不过其介绍仍为朋友间的恶作剧留下了余地。
交流是*Big Walk*设计中的一个重要部分。House House表示,玩家可以使用“各种工具和玩具”保持联系,其中也包括朋友无法听见彼此的情况。这一点很关键,因为交谈并不只是叠加在步行游戏之上的闲聊:失去联系,以及寻找其他方式进行协调,都是玩家需要面对的问题。游戏公布的世界包含需要团队合作的挑战与谜题,但工作室也强调了这些内容之间那些不受约束的时刻。
游戏官方介绍中的一个例子体现了这种平衡。玩家可能会一起停下来观看日落,也可能偷走朋友的望远镜,再把它踢进海里。比起单纯承诺拥有壮阔景色,望远镜这个细节更能揭示游戏的特点:有用的物品也可以变成玩笑、打断行动和争吵的道具。*Big Walk*将与朋友共度的时光,而不只是抵达目的地,作为出发的意义。
这让游戏标题显得格外直白。行走是共同进行探索、解谜、交谈和小规模捣乱的活动。House House并没有围绕某个有名的主角或一段固定故事来塑造游戏。它展现的是一次合作旅程,其中令人难忘的事件将由玩家共同做出的选择产生,也会发生在他们短暂走散之时。
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《Resident Evil Requiem》夺得最高奖
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