
Active Matter是一款即将推出的游戏,计划于2026年9月15日发行。玩家将扮演一名困在时间循环中的特工。死亡并不会永久终结任务:特工会死而复生,回到同一个起点,反复获得准备、进入危险区域并尝试撤离的机会。
每次行动前,特工都要选择装备配置。这一决定将影响其带入某个量子不稳定区域的装备。这些区域富含活性物质,而这种物质并不只是有价值的资源。它能够扭曲并撕裂时空结构,使环境本身也成为威胁的一部分。因此,进入这些区域既要解决携带哪些装备的实际问题,也要应对一种能够改变现实规则的物质所带来的更大危险。
生存还意味着要面对来自其他时间线的对手。这些敌人与游戏的时间循环设定紧密相连,因为在时间线能够交汇并发生冲突的世界里,特工并非唯一的行动者。当区域仍处于活跃状态时,遭遇战会直接阻碍生存。除了这些对手,打破物理规律的异常现象也可能扰乱行动。已公布的设定并没有提供稳定的战场:特工必须在同一个不稳定空间中,同时应对敌人、异常现象以及活性物质带来的后果。
行动目标并不止于战斗。特工必须采集活性物质、搜集战利品,然后撤离到安全地点。撤离之所以紧迫,是因为整个区域都可能停止存在,并将其中的一切一同抹去。因此,一次成功的行动不仅取决于找到什么,还取决于特工能否在区域坍塌前脱身。将资源带入区域更深处或许能带来更高回报,但在那里多停留一刻,都意味着要承担区域随时消失的风险。
Active Matter的核心张力同时来自重复与不可逆转。特工死亡后会回到同一个起点,但每次进入都要求重新选择装备配置,并尝试穿越一个可能消失的区域。其他时间线带来对手,异常现象和不稳定物质带来危险。行动的终点是撤离,而不是在战斗中取胜:活性物质和战利品必须在撤出途中保住。游戏计划于2026年9月15日发行,其设定围绕一系列行动展开,在这些行动中,准备、生存、采集与逃脱密不可分。






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