Este ano chegaremos finalmente à última nação de Teyvat e, talvez, estejamos nos encaminhando para o fim da história principal de Genshin Impact. Estamos falando da nação da Arconte Cryo, Snezhnaya. Baseada na arquitetura, língua e história da Rússia, esta nação ocupa um lugar único no equilíbrio entre poder e na rica narrativa do mundo de Genshin Impact.
Governada pela enigmática Arconte Cryo, a Tsaritsa, essa terra é tanto temida quanto reverenciada por seu clima implacável, tecnologia avançada, poderio militar, forças primordiais desconhecidas e pela missão ousada de tomar os Gnoses das outras nações. No coração da influência de Snezhnaya estão os Fatui, uma organização composta por indivíduos poderosos que estendem o alcance da Tsaritsa muito além de sua gélida fronteira de sua nação.
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É a única região com agentes espalhados em praticamente todas as outras nações. Atuando como emissários, agentes e negociadores da Arconte, os Fatui desempenharam um papel central na transformação do cenário político e econômico de Teyvat. No entanto, seus métodos agressivos e implacáveis renderam à organização uma reputação que lança uma longa e fria sombra sobre o mundo.
Então, vamos falar sobre o que sabemos a respeito da Nação de Snezhnaya, Tsaritsa e sobre os Fatui e, se você tiver dúvidas ou alguma outra informação, deixe aí nos comentários.
Nod-Krai
Nod-Krai, um dos locais mais enigmáticos e povoados de Snezhnaya, será o primeiro lugar onde chegaremos. Essa cidade é conhecida por atrair pessoas de toda Teyvat em busca de riqueza e oportunidades (conforme dito pelo nosso amigo, Liben). É um lugar onde as ambições encontram o gelo eterno — e onde os segredos começam a ser revelados.
Localizada nas fronteiras ao sul do domínio da Arconte Cryo, Nod-Krai ganhou fama como uma terra sem lei, onde a Guilda Voynich mantém um controle na ausência dos Fatui. No entanto, eventos recentes lançaram ainda mais mistério sobre esta cidade caótica. Segundo Mavuika, um fragmento conhecido como "Remanescentes da Lua Antiga" apareceu recentemente nos céus, e os Fatui espionavam Natlan durante o ocorrido.
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Esses fragmentos são considerados relíquias de uma tecnologia conhecida como Fonte Secreta, que remonta à era dos Dragões Primordiais, uma época que antecede até mesmo o surgimento dos Arcontes e dos elementos. A aparição repentina desse fragmento coincidiu com a infiltração de um dos Fatui — subordinados do Dottore — que agora estabeleceram uma base sólida na região. Para adicionar ainda mais complexidade, dizem que os residentes de Nod-Krai possuem um poder misterioso, anterior aos sete elementos de Teyvat.
Se você ainda não percebeu, cada elemento atual tem uma forma que remonta à era dos Dragões Primordiais. Até agora, sabemos sobre a Água Primordial e o Flogisto, mas é provável que os outros cinco também tenham equivalentes. E considerando que Nod-Krai fica em Snezhnaya, é possível que ali esteja uma Fonte Primordial de Cryo.
Essa força ancestral, ligada à história da cidade, tornou-se um ponto de interesse crucial não apenas para o Dottore, mas possivelmente para a própria Tsaritsa. Se você rever a cena do vídeo do Youtube Distrações de uma Noite de Inverno, há uma grande erupção de cristais de gelo que sepultaram Signora.
Essa erupção pode estar relacionada ao misterioso poder de Nod-Krai e, talvez, de toda Snezhnaya. É interessante notar as semelhanças com o Flogisto de Natlan, a versão primordial de Pyro e lava. Isso sugere a existência de um Gelo Primordial, controlado pela Tsaritsa em sua região, incluindo Nod-Krai.
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Também pode ser uma manifestação do poder soberano do Cryo sobre gelo primordial e nevascas intensas. Isso aponta para o projeto dos Fatui em Nod-Krai — conectando os Remanescentes da Lua Antiga, os experimentos do Dottore e essa força misteriosa —, com implicações que podem ir muito além de Snezhnaya.
O Projeto Stuzha
Esse evento também se conecta ao recente Projeto Stuzha, liderado por Pantalone e Pulcinella. Há menções à Casa da Lareira e a Tartaglia como participantes, com Arlecchino indicando que o projeto causou baixas massivas. Stuzha traduz-se como “frio intenso”, o que está intimamente ligado ao cristal Shivada, item de upgrade de personagens que frequentemente é considerado recompensa em missões principais da região, e aos fenômenos de gelo observados em Snezhnaya.
Tudo isso pode indicar um possível congelamento mortal de Snezhnaya, ou até mesmo de Teyvat, seguido pela destruição do “velho mundo”. Essa ideia remonta à era dos dragões, que manipulavam forças primordiais anteriores aos sete elementos. A tecnologia dessa época era tão avançada que permitia viagens espaciais, com os dragões rompendo os céus. Assim, o Projeto Stuzha, os Remanescentes da Lua Antiga, o possível Gelo Primordial e o Dragão Cryo são apenas alguns dos elementos que fazem de Snezhnaya uma nação tão aterrorizante e intimidadora.
Além disso, as ações das organizações afiliadas a Snezhnaya e as missões individuais de cada Arauto no jogo indicam seu controle crescente sobre Teyvat. Snezhnaya é moldada por seu ambiente implacável e reflete perfeitamente os ideais atuais de sua Arconte. As nevascas perpétuas, que duram semanas ou até meses, dominam a região, forçando seus habitantes a adotarem um estilo de vida centrado na sobrevivência.
O nome da nação, em russo, significa algo como “terra nevada” no feminino, enquanto, em chinês, refere-se ao “solstício de inverno”, um período em que as noites são mais longas e os dias, mais curtos. Curiosamente, na versão Closed Beta do jogo, a região era chamada de Petranskaya, que significa “bela” em russo. Isso nos dá uma ideia de que Snezhnaya será uma terra de beleza singular, mas também fria e inóspita.
Isso pode refletir teorias antigas sobre a Arconte de Snezhnaya ser a deusa do amor e da beleza. Acredita-se que a Tsaritsa seja a personificação da confiança e do amor.
A Tsaritsa
A própria Tsaritsa em si é um mistério. Suas intenções e motivações são centrais para a história, com ecos que remontam ao antigo mundo dos dragões. Sua busca pelos Gnoses dos outros Arcontes faz parte de um plano grandioso que permeia a narrativa geral do jogo, deixando os jogadores se perguntando: Qual é seu objetivo final? Há uma ligação com os dragões ou com o abismo? E, no fim, como suas ações moldarão o destino de Teyvat? Isso, claro, se ela ainda estiver viva.
A pedra associada a ela também simboliza o luto, traduzido como “Gelo Lamentoso” ou “Gelo Queixoso” em chinês e japonês, respectivamente. Ambos os nomes fazem uso de um trocadilho com a palavra “Ai”, que significa amor. No entanto, devido ao Cataclisma, ela precisou endurecer sua determinação. Como Dainsleif e Childe afirmam: “Ela é uma Arconte sem amor”, que declarou guerra ao mundo inteiro, suportando os invernos rigorosos até que possa “queimar o velho mundo.”
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O capítulo de Snezhnaya no teaser Trilha é intitulado "Inverno Eterno Sem Misericórdia", destacando as nevascas incessantes da região.
Contudo, o texto em escrita abissal sob o título se refere à “lealdade fria e desamorosa de Snezhnaya.” As traduções desse trecho oferecem duas interpretações principais. A primeira é: “Eu, quase inigualável Rainha por minha glória, serei guia.” Isso ressalta o radicalismo da Arconte como figura de liderança.
Outra interpretação possível, devido à flexibilidade da estrutura do latim, é: “Eu guiarei como uma rainha, por minha glória, quase inigualável por qualquer outra.” Esse significado se torna mais profundo ao considerar que o texto carrega tanto um juramento de fidelidade ao povo quanto um desafio aos adversários. O tom severo e solene se alinha à transição abrupta da Tsaritsa, de uma suposta deusa do amor para a líder que simboliza a lealdade fria e implacável de sua terra.
Essa transformação reflete não apenas na Arconte, mas em Snezhnaya como um todo. Os Fatui, os Mensageiros e o próprio povo de Snezhnaya encarnam essa lealdade rígida. Uma deusa que já não possui amor, mas que permanece fiel até o fim amargo.
A Vida em Snezhnaya
Com base no lore de Childe, é evidente que a maioria dos habitantes de Snezhnaya passa os dias dentro de casa, onde os laços familiares e a camaradagem fornecem calor contra o frio cortante. Apesar das adversidades, momentos de beleza ainda emergem, como a deslumbrante aurora que ilumina o céu noturno.
A aurora, por si só, já é suficiente para estreitar as possíveis inspirações de Snezhnaya em países reais do norte da Europa, reforçando a conexão cultural. Esse clima severo moldou profundamente a cultura snezhnayana, onde lealdade e união são valores essenciais. Laços familiares e confiança absoluta são regras tácitas, enquanto tradições como a sinistra canção de ninar que Teucer canta sobre promessas de mindinho destacam a importância da confiança e as consequências quase grotescas de traí-la.
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Essa ênfase na lealdade também se estende a grupos maiores, como os Fatui, cuja fidelidade mútua e à Tsaritsa é quase inabalável. Qualquer traição é vista como uma “dívida,” e as práticas de cobrança de Snezhnaya garantem que nenhuma dívida—seja ela financeira ou pessoal—permaneça em aberto. Essa dinâmica é evidente nos diversos encontros que tivemos com membros dos Fatui ao longo das missões.
A lealdade também se reflete nos costumes cotidianos, como beber “Água de Fogo” (uma bebida alcoólica típica) durante as noites de nevasca implacáveis. Além disso, Snezhnaya é uma potência econômica em Teyvat, sendo a segunda nação mais rica, rivalizada apenas por Liyue. Grande parte desse sucesso pode ser atribuída ao Mensageiro Pantalone, cujas políticas transformaram Snezhnaya em um gigante econômico.
As enormes fábricas de Snezhnaya produzem uma ampla variedade de bens, exportados para toda Teyvat. Exemplos incluem a fábrica de brinquedos em Liyue e os laboratórios experimentais de Dottore e Sandrone, especializados em robótica (como a Katherine). Além disso, o Banco do Norte, provavelmente administrado por Pantalone, possui filiais em todas as grandes cidades.
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Mesmo que Arlecchino tenha mencionado que deixaria os Fatui, a Casa da Lareira e seus agentes infiltrados em várias regiões continuam sendo forças significativas. Esse poderio, combinado com os projetos liderados pelos Mensageiros, reforça o papel central de Snezhnaya nos eventos que moldam o destino de Teyvat.
Até mesmo a Guilda dos Aventureiros, uma organização fundamentada na cooperação e confiança, tem suas origens em Snezhnaya, o que reforça ainda mais o alcance global da nação e suas raízes em uma confiança absoluta, bem como a ideia de pagar dívidas, custe o que custar.
Esse é um pensamento intimidante, pois Snezhnaya possui informações, combatentes e até controle econômico sobre todas as regiões, incluindo lugares mais secretos como o Abismo, através de Pulcinella e La Signora. Em Enkanomiya, o contato se dá por nossa própria atuação como aventureiros. Além disso, o Reino da Noite e Irminsul estão sob a influência do Capitão, Dottore e Scaramouche. E isso sem contar as 6 Gnosis que eles já possuem. Não seria surpresa se Snezhnaya tivesse informações e influência em todos os cantos de Teyvat, incluindo sobre nós.
A Política de Snezhnaya
O estado político de Snezhnaya é tão complexo quanto seu clima. O governo direto da Tsaritsa é exercido pelos Fatui, uma organização que espalha sua vontade por todo Teyvat. Os Onze Mensageiros dos Fatui detêm poder significativo, influenciando tanto os assuntos internos quanto as relações externas.
Suas táticas agressivas de negociação e manobras políticas são visíveis, especialmente em figuras como Arlecchino, Dottore, Pulcinella, Capitano, Pantalone e até La Signora. Enquanto outros, como Tartaglia e Scaramouche, lidam com aspectos mais secretos ou tornam-se o rosto público da organização.
Pierro lidera o grupo como uma figura de autoridade, deixando Columbina com uma participação mais obscura, devido à sua personalidade indiferente e desatenta. No entanto, sua postura sugere uma implicação mais sinistra desde o fim de Natlan. Suas posições como Mensageiros também conferem-lhes certos privilégios e um nível de segredo e diplomacia em outras regiões.
No entanto, dentro dos Fatui e entre os próprios Mensageiros, ainda existe uma silenciosa e intensa competição, como já podemos perceber pelas diversas interações entre eles. Apesar das disputas políticas e pessoais entre esses Mensageiros, a tensão permanece evidente.
Os cidadãos comuns de Snezhnaya parecem ter pouca interação com os Fatui no seu dia a dia, vendo-os principalmente como uma força militar. Há uma espécie de divisão entre o povo normal e a política e a força militar de Snezhnaya. Uma possível exceção à governança de Snezhnaya é a cidade de Nod-Krai, localizada na fronteira mais ao sul. Governada não pelos Fatui, mas provavelmente pela Guilda Voynich, com base no que foi dito por Liben, Nod-Krai é uma cidade marcada pela anarquia e mistério.
Relatórios recentes de Mavuika indicam que essa região detém um poder único, anterior até mesmo aos sete elementos de Teyvat, tornando-se um ponto focal para os experimentos dos Fatui sob o comando do Dottore. Não se sabe ao certo se os Fatui estabeleceram uma base forte em Nod-Krai devido aos Remanescentes da Lua Antiga, ou se esses eventos são coincidentes, especialmente com as recentes revelações sobre luas, dragões e as Sombras.
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Provavelmente veremos e aprenderemos mais sobre Dottore em Nod-Krai, mas também sobre Columbina. Algumas teorias sugerem que ela seja uma seelie ou até mesmo um anjo. No entanto, a personalidade e a natureza de Columbina parecem sugerir o contrário. Seelies e anjos, como o Senhor da Noite, agem como guias para a humanidade, enquanto Columbina se comporta mais como uma sombra brilhante, semelhante a Ronova. Além disso, ocupando o terceiro lugar no ranking, é possível que ela e/ou Dottore tenham como alvo a Gnosis de Natlan também, o que faz do forte de Dottore em Nod-Krai a base perfeita para suas operações.
Os Fatui
Os Fatui são a principal e única força militar de Snezhnaya, mas, devido ao seu tamanho e à variação nas habilidades dos Mensageiros, também são a força militar mais flexível entre as sete nações. Tenho certeza de que você já viu os diversos segmentos de Dottore, ou seus sinais diretos de sono, como os fantoches Katheryne, a Casa da Lareira e até mesmo a tecnologia robótica. Sendo a organização militar mais formidável de Teyvat, o alcance dos Fatui vai muito além de suas fronteiras geladas.
Eles são a única facção que possui tamanha inovação e alcance. Por isso, podemos supor que essa região guarda algum tipo de conhecimento sobre viagens espaciais e travessia entre mundos. Algo similar ao que os dragões antigos poderiam ter em suas naves espaciais, ou até mesmo o conhecimento que apenas o Hexenzirkel (o clã de bruxas do qual a mãe de Klee, Alice, a mestra da Mona, a “Velhota” Barbeloth, e Rhinedottir, a criadora do Albedo, fazem parte) possui. No entanto, os maiores mistérios dessa tecnologia vão ainda mais fundo – as Ilusões são artefatos poderosos usados pela elite dos Fatui, criados a partir de remanescentes de deuses falecidos e, por vezes, dados pessoalmente pela Tsaritsa.
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Esses artefatos conferem um imenso poder, mas seu uso frequentemente envolve grandes riscos para quem os utiliza, e até mesmo determinam efeitos colaterais específicos, dependendo de como afetam o usuário. Isso conferiu aos Fatui uma reputação de pragmatismo implacável e uma devoção extrema para cumprir suas missões, independentemente dos custos humanos.
A hierarquia militar dos Fatui é igualmente impressionante, com uma clara divisão de funções que garante que suas operações ocorram com precisão. Os membros de baixo escalão atuam como diplomatas e coletadores de informações no cenário político.
Enquanto isso, os Soldados Fatui formam a base das forças, especializados em ataques coordenados para sobrecarregar os inimigos. Membros de alta patente, como Agentes dos Fatui, Magas Cicin e Damas do Espelho, operam de forma independente, confiando nas Ilusões para executar suas missões com uma eficiência mortal. Esse poder militar é comandado pelos Mensageiros, cada um com seus próprios poderes únicos e até mesmo misteriosos, controlando sua própria ramificação militar, tudo sob a supervisão direta da Tsaritsa em uma governança pseudo-dictatorial e democrática a partir do Palácio Zapolyarny (ou Palácio de Inverno). É nesse lugar que a Tsaritsa vive e exerce sua vontade, junto com outros diplomatas e os Mensageiros.
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Algo curioso sobre esse tipo de governo e estrutura militar é a liberdade concedida a cada Mensageiro para seguir suas próprias verdades e motivações, com a única obrigação de servir sua Arconte quando solicitado. Isso se estende a todas as suas forças, incluindo os Mensageiros, e talvez até mesmo ao diretor Pierro, que possui seus próprios planos relacionados a Khaenriah, os quais estão provavelmente alinhados com os ideais da Tsaritsa.
Ou será que ele está apenas usando sua posição para avançar seus próprios objetivos secretos, assim como os outros Mensageiros atualmente? Deixe aí nos comentários as suas teorias, ideias e dúvidas sobre a nação de Snezhnaya.
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