Калькулятор опыта до следующего уровня
Ваши данные
Таблица развития взята из System Reference Document 5.1, изданного Wizards of the Coast по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. Если у вас другая таблица, арифметика этой страницы всё равно верна; меняются только двадцать чисел.
Многие столы выдают опыт по вехам, а не по монстрам; тогда число выше — это то, что ваша группа реально получает за вечер.
Результаты
Сессий до следующего уровня, при вашем темпе игры
—
| Уровень, на котором вы сейчас | — |
| Сколько опыта ещё не хватает до следующего уровня | — |
| Сколько это тренировок | — |
| Сколько опыта ещё не хватает до нужного вам уровня | — |
| Сессий, чтобы туда добраться | — |
| Месяцев, чтобы туда добраться, при вашем темпе игры | — |
| Доля всего подъёма, оставшаяся позади, в процентах | — |
Во что на самом деле обходится каждый уровень
| Шаг | Во что обходится эта ступень | Всего требуется опыта | Доля всего подъёма, в процентах | Стоит заметить |
|---|
Половина уровней и близко не половина подъёма. Десятый уровень стоит на шестидесяти четырёх тысячах из трёхсот пятидесяти пяти, так что дойти до середины листа — значит пройти восемнадцать из ста пути. Форма таблицы и объясняет, почему кампании кажутся быстрыми пару месяцев, а потом словно встают.
Последняя ступень тяжелее первых восьми, вместе взятых. С девятнадцатого на двадцатый просит пятьдесят тысяч, тогда как всё до девятого уровня включительно даёт сорок восемь тысяч. В обратную сторону: весь первый акт кампании стоит меньше её последнего уровня.
Есть и ступень, идущая вспять, и это не ошибка страницы. С одиннадцатого на двенадцатый стоит пятнадцать тысяч, а с десятого на одиннадцатый — двадцать одну, так что подъём ненадолго дешевеет. Это единственное место в таблице, где так бывает, и оно объясняет группу, которая долго сидела на десятом уровне, а потом дважды поднялась подряд.
Сколько опыта нужно до следующего уровня?
Это зависит от того, где вы находитесь, гораздо сильнее, чем принято думать, потому что ступени не одинаковы. Первая просит триста, последняя — пятьдесят тысяч.
Впишите свой нынешний итог в поле выше — страница сама прочитает уровень по таблице, а затем скажет, чего не хватает и сколько это сессий при вашем темпе.
Почему после десятого уровня рост кажется намного медленнее?
Потому что так и есть. Десятый уровень стоит на шестидесяти четырёх тысячах из трёхсот пятидесяти пяти, в которые обходится весь подъём, так что середина листа — всего восемнадцать процентов пути. Всё после неё — остальные восемьдесят два.
Иначе говоря, одна последняя ступень стоит пятьдесят тысяч, тогда как всё до девятого уровня даёт сорок восемь. Первый акт кампании дешевле её последнего уровня.
| Достигнутый уровень | Всего опыта | Доля всего подъёма |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
Правда ли, что один уровень дешевле предыдущего?
Да, один раз, и это в официальной таблице, а не оплошность страницы. С одиннадцатого на двенадцатый стоит пятнадцать тысяч, а с десятого на одиннадцатый — двадцать одну.
Это единственная ступень во всей таблице, которая дешевеет, и она объясняет группу, долго сидевшую на десятом уровне, а затем словно поднявшуюся дважды за месяц.
| Шаг | Во что обходится |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
Моя группа повышает уровни по вехам, а не по опыту. Есть ли от этой страницы толк?
Полезной остаётся форма таблицы, потому что именно вокруг неё был задуман темп кампании: быстро в начале, медленно во втором десятке, тяжело в конце.
Если нужны и цифры по сессиям, впишите то, что ваша группа реально получает за вечер, и считайте это средним. Арифметике всё равно, откуда взялось число.
Откуда взята таблица?
Это таблица развития персонажа из System Reference Document 5.1, изданного Wizards of the Coast по лицензии Creative Commons Attribution 4.0, и указание авторства стоит на самой странице, а не только в коде.
Если в вашей игре другая таблица, всё на этой странице, кроме тех двадцати чисел, остаётся в силе.
Сколько сессий, чтобы дойти до двадцатого уровня?
С полного нуля это триста пятьдесят пять тысяч опыта, то есть при тысяче за сессию — триста пятьдесят пять сессий, а при трёх тысячах — сто девятнадцать.
Поэтому большинство кампаний заканчивается где-то во втором десятке. Впишите целевой уровень в поле, и страница назовёт число от того места, где вы действительно находитесь, а не от нуля.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым