Калькулятор сложности столкновения

Ваши данные

Дроби пишутся как обычно: одна восьмая, одна четвёртая и одна вторая работают, и ноль тоже. Строки без смысла просто пропускаются.

Результаты

Чем это столкновение будет для той группы

Суммарный опыт, который стоят монстры
Множитель за то, что их столько сразу
Во сколько столкновение оценивается после множителя
Где лежат четыре порога группы
Опыт, который каждый персонаж на самом деле уносит

Введённые вами группы

СколькоУровень опасностиОпыт за каждогоОпыт за всю группу

Просто сложить опыт — значит расставить столкновения задом наперёд. Четыре монстра с уровнем опасности один стоят восемьсот, меньше, чем тысяча сто одного монстра с уровнем четыре, и всё же четверо — бой потяжелее: множитель за четверых сразу превращает эти восемьсот в тысячу шестьсот.

Множитель зависит и от размера группы, причём сильно. Та же четвёрка монстров — тяжёлый бой для двух персонажей пятого уровня и лёгкая прогулка для шестерых, а монстры не изменились ничуть.

И последнее, в чём легко ошибиться: множитель нужен только для оценки опасности боя. Опыт, который персонажи на самом деле уносят, — это чистая сумма, делённая между ними, без всякого множителя.

Пороги, опыт по уровню опасности и множители взяты из System Reference Document 5.1, опубликованного Wizards of the Coast по лицензии Creative Commons Attribution 4.0.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым

Почему просто сложить опыт недостаточно?

Потому что это расставляет столкновения задом наперёд всякий раз, когда меняется число монстров. Четыре монстра с уровнем один стоят восемьсот, а один с уровнем четыре — тысячу сто, и всё же четверо явно тяжелее.

Правила решают это множителем, который растёт с числом существ, встречаемых одновременно. Он превращает восемьсот в тысячу шестьсот, и тогда оба столкновения наконец встают в верном порядке.

Почему размер группы так сильно меняет ответ?

Потому что она сдвигает оба конца сравнения. Группа меньше трёх поднимается на ступень по множителю, группа от шести опускается на ступень, и одновременно пороги считаются на персонажа, то есть растут с числом голов.

Те же четыре монстра с уровнем один против персонажей пятого уровня — тяжёлый бой для двоих, лёгкий для четверых и лёгкая прогулка для шестерых. В монстрах не изменилось ничего.

Получают ли персонажи скорректированный опыт?

Нет, и именно в этом ошибается большинство столов. Множитель нужен лишь для оценки того, насколько опасным будет бой. Выдаётся же чистая сумма того, сколько стоят монстры, делённая между персонажами.

Так что бой может считаться смертельным при планировании и всё равно принести потом скромный опыт. Эти два числа отвечают на разные вопросы.

Откуда взяты эти таблицы?

Из System Reference Document 5.1, опубликованного Wizards of the Coast по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. Пороги по уровням, опыт по уровню опасности и множители воспроизведены оттуда.

Эта страница лишь применяет их: она не подгоняет и не переосмысляет числа, а всякое суждение о конкретном столе остаётся за тем, кто ведёт игру.