Память Nintendo Switch: сколько игр реально помещается
Ваши данные
Здесь ничто не зашито, потому что всё плавает. Ёмкость, резерв, средний размер и запас на установку меняются с консолью, поколением и игрой, а таблица размеров, вписанная в страницу, устарела бы к следующему обновлению.
Результаты
| Что вместо этого показывает консоль | — |
| Гигабайты, исчезающие при пересчёте | — |
| То же самое долей, в процентах | — |
| Остаётся под игры, после системного резерва | — |
| Игр помещается | — |
| Свободное место, остающееся после них | — |
| Не хватает на всю библиотеку, которую вы хотели | — |
| Что в покупке равно вот столько, как пишут на коробке | — |
Первое расхождение — не маркетинг, а два разных смысла одного слова. Накопители продают в единицах по тысяче миллионов байт, а машина сообщает в единицах два в тридцатой, и между ними семь процентов. Доля постоянна, поэтому дважды никого не удивляет, — вот только почти никого не предупреждают и один раз.
Та же потеря при любом объёме
| Написано на коробке | Показано консолью | Разница |
|---|
Прочтите последний столбец сверху вниз — и потеря перестанет походить на округление. На маленькой карте это пара гигабайт, и никто не замечает; на терабайте — почти семьдесят, то есть целая большая игра, которой там никогда и не было бы. А системный резерв затем берётся из того, что осталось, а не вместо этого.
Сколько игр помещается — это нижняя граница, а запас на установку тихо съедает целое место. С числами, от которых отталкивается страница, помещается восемнадцать игр, если игре нужен свободным только её собственный объём, и семнадцать, если установка требует столько же ещё раз. Остаток в семьдесят четыре с избытком годится для восемнадцатой игры и совершенно не годится для ста, которых требует её установка.
Вот почему накопитель, на котором вроде бы есть место, отказывает в загрузке. При установке важно не то, сколько игра занимает потом, а сколько должно быть свободно, пока она распаковывается, — и из этих двух чисел на странице магазина напечатано только одно.
Последняя строка переводит недостачу обратно в единицы, которыми пользуется магазин, потому что именно это число вы оплатите. Взять нехватку в единицах машины и купить столько гигабайт — значит снова оказаться в минусе на те же семь процентов: аккуратный способ совершить одну и ту же ошибку дважды.
Почему накопитель показывает меньше, чем написано на коробке?
Потому что эти два числа считаются в разных единицах. Накопители продают в гигабайтах по тысяче миллионов байт, а машина сообщает в единицах два в тридцатой, и между ними 6,87 процента.
Доля не меняется никогда, поэтому разрыв растёт вместе с накопителем: пара гигабайт на маленькой карте и почти семьдесят на терабайте.
| Написано на коробке | Показано консолью | Разница |
|---|---|---|
| 32 | 29,80 | 2,20 |
| 128 | 119,21 | 8,79 |
| 512 | 476,84 | 35,16 |
| 1000 | 931,32 | 68,68 |
Системный резерв — это то же самое?
Нет, и их стоит различать. Пересчёт идёт первым и является чистой арифметикой; резерв — это место, которое машина действительно занимает, и берётся оно из уже оставшегося, а не вместо него.
Поэтому здесь это два отдельных поля. Одно навсегда закреплено на 6,87 процента, другое меняется с прошивкой и его можно посмотреть.
Почему загрузка срывается, когда место вроде бы ещё есть?
Потому что установка обычно требует места и под игру, и под распаковку одновременно, так что последнее место стоит вдвое. С числами, от которых отталкивается страница, семьдесят четыре свободных гигабайта не примут игру на пятьдесят, которой нужно сто доступных.
Число, напечатанное на странице магазина, — это то, сколько игра занимает потом, а не сколько должно быть свободно во время установки, и только второе решает, начнётся ли загрузка.
Сколько ещё места мне нужно купить?
Страница переводит недостачу обратно в единицы, которыми пользуется магазин, потому что платите вы именно за это. Купить недостающее в единицах машины — снова оказаться в минусе на те же 6,87 процента.
Это аккуратный способ совершить одну и ту же ошибку дважды, и именно ради него существует последняя строка.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым