Мягкие лимиты в Final Fantasy: где следующий пункт перестаёт окупаться
Ваши данные
Считайте эти числа с того экрана, где их показывает ваша игра. Ничто здесь не привязано к одной игре: любая игра, где характеристика хорошо платит до некоторой точки и плохо после неё, — та же арифметика.
Результаты
| Наилучший достижимый итог | — |
| Очков в первую характеристику | — |
| Очков во вторую характеристику | — |
| Итог, если всё вложить в первую характеристику | — |
| Во что обходится такой чистый билд | — |
| Сколько разных распределений достигают этого максимума | — |
Каждое распределение и его цена
| В первую | Во вторую | Сколько даёт | Отстаёт от лучшего на |
|---|
Форма последнего столбца и есть полезное: у вершины она плоская, а по краям крутая. Отклониться от лучшего распределения на пару очков не стоит почти ничего, а вложить всё в одну характеристику стоит дорого — обратное тому, как обычно формулируют советы по билдам.
Причина в том, что куда положить очко, решает предел, а не характеристика. До него очко в сильную характеристику — лучшая покупка на столе; после него та же характеристика часто худшая, и страница находит точную точку переворота, а не оставляет её чутью.
Когда несколько распределений делят первое место, это настоящий ответ, а не увёртка: за обоими пределами оставшиеся очки стоят одинаково, где бы ни оказались, так что тратьте их на то, чего эти числа не видят. Чего страница не видит — это всё, чем билд является помимо суммы; считайте цифру потолком, от которого вы отказываетесь, отклоняясь от него.
Стоит ли просто вложить всё в основной атрибут?
Только до тех пор, пока оно не достигнет своего предела. После этого один и тот же атрибут часто оказывается худшим местом на доске для получения очка, а сильное телосложение перестает быть лучшим на измеримую величину.
Если атрибут дает три очка до двадцати и одно после, а второй дает два до пятнадцати, то сорок разделенных очков будут стоить девяносто пять, а добавленные в первый - восемьдесят.
| Очки для распределения | Лучшее распределение | Всё в первый | Во что обходится чистое распределение |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
Почему стоимость чистого распределения перестаёт расти?
Потому что, как только оба атрибута выходят за свои пределы, каждое последующее очко имеет одинаковую ценность, куда бы оно ни шло, поэтому новый урон не может накапливаться.
Весь штраф выплачивается на отрезке между первым лимитом и вторым, поэтому ответ так сильно меняется при перемещении лимита.
Страница говорит, что несколько распределений равны. Какое выбрать?
Любой из них, и это реальный ответ, а не страховка. Оставшиеся очки за оба предела стоят одинаково, где бы они ни приземлились, поэтому потратьте их на то, что числа здесь не видят.
Количество отображается именно для того, чтобы вы знали, сколько у вас на самом деле свободы, вместо того, чтобы гадать, что есть одна правильная сборка.
Что предполагает страница?
Что каждый атрибут платит одну ставку до своего предела, а другую после него, что они не взаимодействуют и что общие суммы — это то, что вы пытаетесь максимизировать.
Он не предполагает, что вторая скорость меньше, поэтому проверяет каждое разделение, а не идет по жадному пути. Все, что представляет собой сборка, кроме общей суммы, находится за ее пределами.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым