
Sonic the Hedgehog — платформер 1991 года, разработанный Sega для Mega Drive/Genesis. Его создала команда, в которую входили программист Юдзи Нака, дизайнер персонажей Наото Осима и планировщик Хирокадзу Ясухара. Sega выпустила игру в Северной Америке 23 июня 1991 года. Игра была задумана, чтобы дать Sega маскота, способного соперничать с Марио от Nintendo. Синий цвет Соника перекликался с корпоративным логотипом Sega, а его скорость стала центральной идеей игрового процесса. Коммерческий успех игры помог утвердить Соника в качестве главного персонажа Sega и сделал Mega Drive более серьёзным конкурентом на раннем консольном рынке. События происходят на South Island, где злодей доктор Айво Роботник захватывает животных и запечатывает их внутри роботизированных бадников. Он также ищет шесть Изумрудов Хаоса острова. Соник бегает, прыгает и сворачивается в клубок, чтобы уничтожать бадников и освобождать животных. Кольца служат защитой: при ударе кольца Соника разлетаются, но он выживает, если у него было хотя бы одно кольцо. Жизнь теряется, если он получает удар без колец, оказывается раздавлен, тонет или падает в бездонную область. В игре для каждого акта отображается лимит в десять минут, подчёркивающий её акцент на быстром перемещении по каждой зоне. Игровой процесс проходит через зоны Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light и Scrap Brain, каждая из которых обычно разделена на три акта. Третий акт, как правило, заканчивается столкновением с Роботником в одной из его машин. После Scrap Brain следует Final Zone, содержащая последнюю битву игры. Соник может собирать кольца и добираться до гигантского кольца в конце акта, имея при себе пятьдесят или больше колец; это отправляет его на вращающийся Special Stage. Прохождение этих этапов приносит Изумруды Хаоса. Сбор всех шести изумрудов и завершение игры открывают лучшую концовку, в которой Соник спасает животных и изумруды. Помимо влияния на продажи, Sonic the Hedgehog представила несколько элементов, ставших постоянной частью серии: мониторы с предметами, контрольные точки, отмеченные Star Posts, петли, пружины и систему очков. Мониторы могут давать кольца, щит, временную неуязвимость или ботинки скорости. Скорость бега Соника также влияет на его движение по склонам и через петли, хотя препятствия и рельеф могут его остановить. В оригинальной версии игрокам не позволялось сохранять прогресс. Позднее игра вошла в сборники и была переиздана на нескольких платформах. Дебют Соника в 1991 году напрямую привёл к выпуску Sonic the Hedgehog 2 в следующем году и положил начало всемирной франшизе.
Статьи
Эй, это уже закончилось?
10 самых лёгких битв с боссами в играх
сомневаюсь, что не танцую




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым