
Chrono Cross — это ролевая игра, разработанная Square и впервые выпущенная для PlayStation в Японии в 1999 году, а затем опубликованная в Северной Америке в 2000 году. Режиссером и сценаристом игры выступил Масато Като, работавший над Chrono Trigger, а музыку в основном написал Ясунори Мицуда. Игра обычно представляется как духовный преемник Chrono Trigger, но ее центральным местом действия является архипелаг Эль-Нидо, а не континенты и эпохи Trigger. Его визуальная идентичность включает в себя дизайн персонажей Нобутеру Юки и пышные предварительно отрендеренные фоны; его боевая система явно размещает бойцов на небольшом поле, а не разделяет их. Главный герой Серж — рыбак-подросток из деревни Арни, жизнь которого расходится между двумя параллельными мирами: Родным миром и Другим миром. В одном из них Серж пережил утопление в детстве; в другом он умер, и его помнят соответственно. Его прибытие в Другой Мир привлекает внимание, поскольку он не должен там существовать. Серж путешествует с Кидом, вором, связанным с Радикальными Мечтателями, и противостоит Рыси, кошачьему антагонисту, который ищет Ледяное Пламя. Пламя — важнейший артефакт, связанный с Лавосом, внеземной силой из Chrono Trigger. В путешествии также участвуют Драгуны Акации, боги морских драконов и загадочный город Хронополис, будущий исследовательский центр, перемещенный в далекое прошлое Эль-Нидо. Хронополисом управляет суперкомпьютер FATE, чьи манипуляции с архипелагом лежат в основе важных открытий о мире Сержа. В Chrono Cross есть более сорока возможных членов партии, хотя многие присоединяются только благодаря определенному выбору или событиям. Его структура набора персонала допускает комбинации, которые могут существенно изменить боевые партии и диалог, в то время как Серж остается обязательным центральным персонажем. В бою используется система выносливости и Элементы, магические способности и предметы игры. Цвета элементов участвуют в естественном цветовом расположении, и атаки могут изменить эффект поля, влияющий на стихийный урон. Вместо обычных уровней опыта персонажи улучшаются за счет звезд, присуждаемых после битв с боссами, в то время как обычные бои могут обеспечить ограниченный рост характеристик. Игроки могут избегать многих встреч, и этот дизайн соответствует упору системы на развитие босса. Заключение истории не привязано к одному финалу: разное время финального противостояния может открыть несколько концовок. Для наиболее полного разрешения необходим Хроно-Крест, инструмент, созданный из реликвий Богов-Драконов и используемый для гармонизации, а не просто для победы над последней угрозой. Позже в 2022 году Square Enix выпустила Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, ремастер, содержащий обе работы.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым