
Final Fantasy — ролевая игра, разработанная Square и выпущенная в Японии для Nintendo Family Computer 18 декабря 1987 года. Хиронобу Сакагути руководил разработкой и был дизайнером проекта, который стал его последней игрой в Square после того, как финансовые трудности компании вдохновили название игры. Позднее, в 1990 году, игра вышла в Северной Америке для Nintendo Entertainment System. Её успех положил начало серии, которая впоследствии стала одной из самых влиятельных японских серий ролевых игр. Сюжет рассказывает о четырёх безымянных Воинах Света, каждый из которых несёт потемневший кристалл. Их первой главной целью становится спасение принцессы Сары от рыцаря Гарланда, захватившего разрушенный Храм Хаоса неподалёку от Корнелии. После победы над Гарландом герои узнают, что для восстановления кристаллов им предстоит путешествовать по миру, страдающему от стихийных бедствий. Отряд сражается с Личем, Маралит, Кракеном и Тиамат — четырьмя демонами, связанными с землёй, огнём, водой и ветром. В конечном итоге путешествие приводит героев к откровению: Гарланд превратился в Хаоса и отправил демонов в прошлое, создав повторяющийся цикл, который Воины Света должны разорвать. В отличие от более поздних частей, оригинальная Final Fantasy использует настраиваемый отряд, а не заранее определённых персонажей с личными историями. В начале игры игроки выбирают четыре класса из шести вариантов: Воин, Вор, Чёрный пояс, Белый маг, Чёрный маг и Красный маг. Воин специализируется на оружии и доспехах, а Чёрный маг использует атакующие заклинания. Белые маги лечат союзников и оказывают поддержку, а Красные маги сочетают отдельные способности обеих магических традиций. Персонажи получают опыт в сражениях, а улучшение их классов становится доступным после того, как отряд получает Крысиный хвост в Цитадели испытаний. В игре появились несколько особенностей, которые стали ассоциироваться с Final Fantasy, включая пошаговые сражения, исследование мира на дирижабле и карту мира, соединяющую города, подземелья и моря. Музыку написал Нобуо Уэмацу, чья работа над игрой положила начало его долгим отношениям с серией. Англоязычный релиз для Nintendo изменил некоторые термины и элементы оформления, а последующие порты и ремейки добавили новые возможности, улучшили графику и изменили игровую механику. Оригинальный сюжет Final Fantasy сравнительно прост, однако сочетание выбора классов, исследования мира, стихийной мифологии и структуры с временной петлёй заложило основу для последующих пронумерованных ролевых игр Square. Коммерческий успех игры помог обеспечить будущее Square и сделал название «Final Fantasy» неотъемлемой частью истории видеоигр.






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым