Warlock — RPG по D&D с открытым миром и магией

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Новая RPG во вселенной Dungeons & Dragons сочетает исследование мира, сбор заклинаний и сражения в реальном времени, оставаясь доступной для тех, кто не знаком с франшизой.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Warlock — новая ролевая игра по Dungeons & Dragons от разработчиков, работавших над Far Cry, Watch Dogs и Splinter Cell. Игроки отправятся в Даркон — окутанный туманом Domain of Dread — в приключение с открытым миром, построенное вокруг поиска и нестандартного применения заклинаний.

Главная героиня — Каатри, искусная воительница, которая в самом начале истории заключает союз с древней королевой-ведьмой Ташей. Та наделяет персонажа магическими способностями, но у этой помощи есть своя цена. Ташу также озвучит актриса, подарившая голос леди Димитреску из Resident Evil Village.

В арсенале будут знакомые поклонникам D&D заклинания, включая Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles. Команда Invoke адаптировала эти способности для одиночного экшена в реальном времени. Например, Fae Switch позволяет поменяться местами с противником, а Pact of the Blade Warlock призывает материальное оружие — мечи и молоты.

Invoke также разработала оригинальные способности. С помощью Tasha’s Leash Каатри сможет материализовать эфирные щупальца, чтобы притягивать предметы или монстров, а затем швырять всё, что удастся схватить. Заклинания пригодятся не только в бою: Black Tentacles может удерживать ящик, облегчая передвижение, или выбить топор из рук огра.

Некоторые способности можно будет комбинировать. Игрок сможет призвать стол для колдовства и создать бурю, усиливающую цепные Witch Bolts. Многие заклинания будут находиться в мире опционально, а не открываться исключительно через дерево улучшений.

Invoke описывает карту как насыщенную: занятия и точки интереса расположены близко друг к другу, чтобы избежать долгих бессмысленных переходов. Команда также хочет сократить использование навигационных инструментов, включая внутриигровые карты, и сделать упор на исследование мира, а не на навязанные сюжетные эпизоды.

Студия также стремится сделать Warlock доступной для тех, кто никогда не играл в Dungeons & Dragons, не превращая знание франшизы в барьер для знакомства с игрой.

Цитируемые источники