Тим Шафер объяснил, почему Double Fine покинула Microsoft

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Студия Psychonauts 2 продолжит работать независимо после изменений в стратегии Xbox и сокращений, затронувших тысячи сотрудников.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Double Fine решила расстаться с Microsoft и продолжить работу в качестве независимой студии. Основатель компании Тим Шафер связал это решение с изменениями в стратегии Xbox после того, как руководство подразделением перешло к Аше Шарме.

В начале этого года Microsoft объявила о сокращении 3.200 сотрудников. До этого Шарма посетила Double Fine в рамках встречи, которую описывали как возможность выслушать команду, однако, по словам Шафера, ситуация стала выглядеть негативно, когда она начала рассказывать о новом видении развития Xbox.

По словам Шафера, у Double Fine и Microsoft была общая задача, выгодная обеим сторонам: создавать хорошие игры для Game Pass. Позже приоритеты изменились, и Шафер не считает, что студию спас бы какой-либо уровень прибыльности — разве что в тот год она выпустила бы хит масштаба Minecraft.

Уход из Microsoft произошел после сложного периода для Double Fine. Несмотря на положительную реакцию на Psychonauts 2, проекты Keeper, вышедший в 2025 году, и Kiln, запланированный на 2026 год, по всей видимости, не смогли оказать достаточного влияния, чтобы изменить положение студии.

Шафер заявил, что не держит зла из-за произошедшего. По его словам, игровая индустрия полна проблем, на которые он не может повлиять, поэтому главным приоритетом стало сохранить Double Fine на плаву — как маленькую лодку, пытающуюся найти свой путь посреди океана.

Однако внутри команды это расставание вызвало сильную реакцию. Шафер рассказал, что после этого некоторые сотрудники решили покинуть компанию, посчитав эту борьбу слишком тяжелой. Для тех, кто остался, решение стало своего рода творческим пробуждением.

Теперь Double Fine предстоит сохранить свои проекты и структуру уже вне Microsoft. Студия по-прежнему сталкивается с последствиями периода после Psychonauts 2, а Keeper и Kiln остаются ее последними проектами.

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!