Убирая Кратоса со сцены, самая могущественная франшиза PlayStation отправляется в королевство «далеко-далеко». Everywhen — это загробный мир богов в God of War Laufey. Описываемое как место, где рождается вся магия и куда она возвращается, это трансцендентное королевство существует выше миров и форм жизни после смерти, которые франшиза уже представляла.Именно там Фэй просыпается после похорон, показанных в начале God of War 2018 года. Бывшая предводительница Гигантов обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея находятся под угрозой, и должна найти способ покинуть Everywhen, чтобы помочь им.Это путешествие создаёт беспрецедентную возможность для Santa Monica Studio. Впервые боги и существа из разных мифологий смогут находиться в одном месте без необходимости для Фэй физически путешествовать между странами или пантеонами.Что такое Everywhen в God of War Laufey?Everywhen — это план существования, который служит загробным миром для богов. В то время как такие места, как Подземный мир и Хельхейм, принимают умерших из соответствующих мифологий, новое королевство находится выше этих разделений и притягивает существ, связанных с магией, из разных уголков мира.A Santa Monica Studio объясняет, что вся магия рождается и заканчивается в Everywhen. Боги, магические существа и местные обитатели сосуществуют в одной среде, хотя отношения между ними далеки от мирных.Королевство также обладает собственными пейзажами, неизвестными существами и пока ещё мало объяснённой организацией. Некоторые божества, по всей видимости, борются за власть и контроль над территориями, превращая предполагаемый покой после смерти в весьма опасное место.Почему это место называется Everywhen?Слово «everywhen» можно понимать как «во все времена» или «в любое время». Это название подходит королевству, существующему вне известных смертным правил и объединяющему персонажей из разных эпох и мифологий.В интервью GameSpot режиссёр Ариэль Лоуренс объяснила, что команда представляла Everywhen как место «всех времён и никакого времени». Термин возник во время разработки и в итоге остался официальным названием.Лоуренс не стала объяснять, как в этом пространстве работает время. Поэтому мы пока не знаем, сможет ли Фэй посетить события прошлого, увидеть разные периоды или встретить персонажей, умерших в очень далёкие друг от друга моменты. Такая возможность заложена в концепции, но путешествия во времени ещё не подтверждены.God of War Laufey — это приквел?God of War Laufey продолжает историю Фэй непосредственно после её похорон. Кори Барлог уточнил, что игра не возвращается к годам до её отношений с Кратосом, хотя может исследовать воспоминания и события её жизни.Приключение начинается во время вступительной последовательности God of War 2018 года. Пока Кратос и Атрей начинают путь, чтобы развеять её прах, Фэй пробуждается в Everywhen и пытается понять, что произошло.Такое расположение позволяет двум историям развиваться параллельно. Появление Кратоса в рекламных материалах также может показать известные события с иной точки зрения, особенно в моменты, когда он думал о жене или видел её во снах.Почему Фэй оказалась в загробном мире богов?Фэй была йотунном и не принадлежала к той же группе божеств, что Один, Тор или Кратос. Её появление в Everywhen возможно потому, что это королевство также принимает существ и личностей, глубоко связанных с магией.Известная как Золотая Рука йотуннов, Фэй обладала могущественными способностями и могла манипулировать душами. Эта связь становится ещё сильнее в Everywhen, где главная героиня может отделить душу врага от его тела и использовать её во время сражений.Игра ещё должна объяснить, попала ли Фэй в королевство обычным путём после смерти или же какое-то вмешательство вызвало её пробуждение. Сама героиня считает невозможным то, что она находится в сознании в этом месте, что указывает на возможную тайну, скрывающуюся за её присутствием помимо магического происхождения.Что произошло с Everywhen?Естественный поток магии был нарушен до или во время прибытия Фэй. Santa Monica Studio пока не раскрыла, кто вызвал проблему, хотя этот дисбаланс, похоже, влияет на всё королевство и на планы, которые главная героиня подготовила для своей семьи.Покинуть Everywhen также будет непростой задачей. Фэй потребуется раскрыть истинную природу этого места и понять работу магии, чтобы найти путь обратно домой.К слову «домой» следует относиться с некоторой осторожностью. Официальные материалы не подтверждают, что Фэй воскреснет или физически вернётся в Девять миров. Цель может заключаться во временном переходе, контакте с семьёй или иной форме вмешательства в мир живых.Какие боги живут в Everywhen?Сехмет и Бегтсе — первые божества, подтверждённые для Everywhen. Они встречают Фэй с определённой враждебностью и входят в число главных противников, показанных во время презентации.Сехмет принадлежит к египетской мифологии, тогда как Бегтсе связан с тибетскими и монгольскими традициями. Присутствие обоих демонстрирует, что новая игра сможет посетить несколько пантеонов, не покидая основной локации.Фэй также встретит Франка — космический куб, озвученный Джеком Куэйдом, — и Ру, стражницу, созданную из заколдованных лент. Оба сопровождают главную героиню во время побега и помогают представить правила этого мира.В Everywhen также есть существа, родившиеся в самом королевстве. Таким образом, команда может работать с известными мифологическими фигурами и создавать персонажей без прямой связи с какой-либо конкретной религией.Могут ли появиться боги, убитые Кратосом?Everywhen открывает возможность для возвращения божеств, побеждённых Кратосом на протяжении его пути. Режиссёр Ариэль Лоуренс признала, что существует потенциал для исследования судьбы этих персонажей — вопроса, который команда обсуждает ещё со смерти Ареса в первой God of War.О каких-либо конкретных возвращениях не сообщалось. По словам Лоуренс, любое появление должно вносить вклад в историю, не позволяя Everywhen превратиться лишь в парад гостевых появлений.Встреча Фэй с давней жертвой Кратоса могла бы раскрыть неизвестные детали прошлого спартанца. Кроме того, это была бы довольно неловкая ситуация для той, кто пытается вернуться в объятия мужа.Связан ли Everywhen с Одином и его маской?God of War Ragnarök показала Одина, одержимого одним вопросом: что происходит с богами после смерти? Поиски привели Всеотца к таинственной трещине в Асгарде и маске, которую Атрей помог восстановить.Everywhen отвечает на часть этого вопроса, представляя судьбу, уготованную богам. Близость этих двух концепций подпитывает теорию о том, что трещина, увиденная Одином, могла вести в новое царство.Santa Monica Studio пока не подтвердила эту связь. В анонсе God of War Laufey упоминается одержимость Одина, но трещина или маска не названы порталами в Everywhen. Пока что прямая связь остается лишь теорией.Является ли Everywhen высшим планом Афины?Афина вернулась после своей смерти в God of War II и заявила, что достигла высшей формы существования. Ее новый облик и способности так и не получили полного объяснения, что делает богиню одной из главных кандидаток на появление в Everywhen.Трансцендентное царство обладает характеристиками, совместимыми с планом, упомянутым Афиной. Оба существуют над известными мирами и связаны с судьбой божественных существ.Ариэль Лоуренс не стала подтверждать, что эти два места идентичны. Команда обсуждает судьбу богов с самого начала франшизы, но это еще не делает Everywhen официально тем же планом, который занимает Афина.Позволит ли Everywhen исследовать другие мифологии?Создание Everywhen позволяет God of War объединить разные пантеоны в рамках одной истории. Присутствие Сехмет и Бегтсе уже подтверждает, что приключение выйдет за пределы ранее исследованных греческих и скандинавских традиций.Эта встреча не означает, что все мифологии разделяют один и тот же мир. Everywhen действует как высший слой, в котором их представители могут встретиться после смерти или благодаря своей связи с магией.Этот сеттинг также подготавливает франшизу к появлению новых богов без необходимости сразу выбирать третий регион для исследования Кратосом. Фэй сможет познакомиться с этими персонажами, узнать об их конфликтах и расширить вселенную, прежде чем серия определит свое следующее направление.Будет ли Everywhen единственным местом действия God of War Laufey?Большая часть приключения должна происходить в Everywhen, который PlayStation описывает как обширный мир, полный эфирных пейзажей. Пока нет подтверждения, что Фэй сможет физически посетить Девять миров или другие регионы.Сцены с Кратосом могут показывать воспоминания, магические связи или параллельные события. Поскольку время в этом царстве подчиняется иным правилам, повествование может следить за семьей, не возвращая Фэй из загробного мира.God of War Laufey выйдет на PS5 и пока не имеет определенной даты релиза. До тех пор истинная природа Everywhen остается одной из главных загадок нового этапа франшизы.Какую тайну Everywhen вы больше всего хотите увидеть раскрытой?
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым