Capcom раскрыла планы по постепенному превращению RE Engine в «движок генерации с помощью ИИ». Об этом рассказал программист компании Сатоси Исида на технической конференции Capcom Open Conference RE: 2026, которая прошла на этой неделе.Проект получил название REX и объединяет шесть программ, призванных интегрировать искусственный интеллект и машинное обучение в собственный движок Capcom. RE Engine используется в современных играх издателя, который выпустил такие проекты, как Resident Evil: Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.Из представленного компанией описания следует, что речь не идет о простом добавлении в процесс разработки генеративного инструмента вроде ChatGPT. Capcom намерена создать набор средств, способных поддерживать разные этапы производства и повышать производительность программ, которыми пользуются команды разработчиков.Одним из упомянутых компонентов стал Re:Dox — инструмент управления данными, предназначенный для преобразования различных типов информации в единый набор правил. Это должно ускорить обработку данных в процессе разработки.Еще одна программа — RE:UI, которая призвана оптимизировать инструменты разработки для RE Engine с помощью искусственного интеллекта. На презентации эту концепцию сравнили с поддержкой DLSS в таких программах, как Blender: технология должна улучшать работу инструментов, а не автоматически создавать готовую игру.Capcom пока не раскрыла подробности обо всех шести программах, входящих в REX, и не сообщила, когда эти возможности появятся в RE Engine. Согласно обнародованному плану, движок будет постепенно преобразован за счет интеграции искусственного интеллекта и машинного обучения в процесс разработки.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.