RE Engine
Игра

RE Engine

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

RE Engine — проприетарный игровой движок Capcom, на котором созданы Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village, Devil May Cry 5 и Monster Hunter Rise.

Изменить ссылку

RE Engine — проприетарная игровая технология Capcom, разработанная исследовательским и конструкторским подразделением компании для замены устаревшего MT Framework. Впервые движок использовали в Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в январе 2017 года. Его название обычно трактуют как «Reach for the Moon», хотя Capcom применяла движок и в проектах, не связанных с Resident Evil. Изначально он создавался с расчётом на оборудование PlayStation 4, Xbox One и ПК, а более поздние версии поддерживают новые консоли и платформы.

Самым заметным ранним достижением движка стали вид от первого лица и физически корректный рендеринг в Resident Evil 7. Поместье семьи Бейкеров сочетает детализированные материалы, освещение, объёмные эффекты и насыщенное звуковое оформление окружения, поддерживая напряжение без постоянных сражений. RE Engine также поддерживает создание ресурсов на основе фотограмметрии: Capcom сканировала реальные предметы и поверхности для высокодетализированных окружений в таких играх, как Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil Village. Этот процесс помог серии перейти от пререндеренных фонов к непрерывным исследуемым пространствам.

Resident Evil 2: Remake показала, что RE Engine не ограничен играми от первого лица. Движок воссоздал полицейское управление Раккун-Сити из игры 1998 года как доступное для исследования окружение от третьего лица, добавив динамические тени, визуально разрушаемые состояния объектов и лицевую анимацию персонажей, включая Леона С. Кеннеди и Клэр Редфилд. Затем системы потоковой загрузки ресурсов и освещения адаптировали для Devil May Cry 5, вышедшей в 2019 году. В этой игре технология используется для больших боевых арен, отзывчивой анимации персонажей и фотореалистичных демонов и окружений.

Capcom расширила набор инструментов в Resident Evil Village, вышедшей в 2021 году. Village сохраняет вид от первого лица, впервые представленный в RE 7, но проводит Итана Уинтерса через заснеженные деревни Восточной Европы, замок и подземные сооружения. Реализация RE Engine поддерживает более масштабные открытые сцены, улучшенный рендеринг волос и кожи персонажей, а также более сложные модели существ. Та же технологическая основа используется и в Monster Hunter Rise, вышедшей для Nintendo Switch в 2021 году и позднее портированной на ПК. Эта версия показывает, как Capcom адаптирует RE Engine к оборудованию с существенно иными ограничениями производительности.

Таким образом, значение движка имеет не только визуальный, но и организационный характер. Он предоставляет Capcom общие конвейеры для рендеринга, анимации, физики, звука, управления ресурсами и средств разработки в нескольких франшизах. Однако отдельные игры по-прежнему отличаются дизайном: Street Fighter 6, вышедшая в 2023 году, использует RE Engine для стилизованных бойцов, обширных городских районов в World Tour и сетевых пространств Battle Hub. Это разнообразие показывает, что RE Engine — производственная платформа, а не жанр и не фиксированный визуальный стиль.

Статьи

Capcom планирует превратить RE Engine в движок для ИИ

RE Engine вступает в эпоху ИИ

Capcom планирует превратить RE Engine в движок для ИИ

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым