
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Ele foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998, chegou à América do Norte em 23 de novembro e à Europa em 11 de dezembro. O jogo levou Zelda da perspectiva bidimensional dos títulos anteriores da série para um mundo totalmente tridimensional, mantendo a exploração, as masmorras, os itens e a resolução de quebra-cabeças. Shigeru Miyamoto produziu o projeto, Eiji Aonuma dirigiu o design das masmorras e Koji Kondo compôs sua música. O desenvolvimento originalmente tinha como alvo o Nintendo 64DD, mas a Nintendo lançou o jogo finalizado em um cartucho maior.
Os jogadores controlam Link, que começa como uma criança na Floresta Kokiri e é envolvido em um conflito que envolve o ladrão Gerudo Ganondorf. A Grande Árvore Deku envia Link para obter três Pedras Espirituais, mas a aventura se expande depois que Link abre o Reino Sagrado e retira a Master Sword de seu pedestal. Sete anos se passam, transformando-o em um adulto e colocando Hyrule sob o controle de Ganondorf. A Princesa Zelda, disfarçada como o guerreiro Sheikah Sheik, orienta Link em sua jornada para despertar os sete sábios. Link acaba explorando o Templo da Floresta, o Templo do Fogo, o Templo da Água, o Templo das Sombras, o Templo do Espírito e o Castelo de Ganon em seu esforço.
Uma inovação central é o sistema de mira Z, que permite a Link fixar a mira em inimigos, personagens e objetos interativos enquanto ajusta automaticamente seus movimentos e ataques. Essa mecânica tornou o combate com espada e as plataformas tridimensionais mais fáceis de acompanhar, especialmente contra chefes como Queen Gohma, King Dodongo, Volvagia, Morpha e Twinrova. O cavalo de Link, Epona, pode ser obtido no Rancho Lon Lon após uma corrida contra Ingo, e o Hookshot, o Arco e as Botas de Ferro oferecem habilidades necessárias para áreas específicas. A própria ocarina ativa canções como a Canção de Zelda, a Canção de Epona, a Canção do Sol e a Canção do Tempo. Cada uma altera Hyrule de uma maneira específica durante o jogo.
Ocarina of Time recebeu ampla aclamação da crítica e é frequentemente citado entre os jogos de console mais influentes já produzidos. Ele ganhou vários prêmios importantes, incluindo honrarias de Jogo do Ano, e seu design estabeleceu convenções posteriormente utilizadas por jogos de ação e aventura tridimensionais. Mais tarde, a Nintendo lançou uma versão expandida, Ocarina of Time Master Quest, com quebra-cabeças de masmorras reorganizados, primeiro para o GameCube. O original também foi lançado para o GameCube como um disco bônus e nos serviços Virtual Console do Wii e do Wii U. O remake para 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foi lançado em 2011 com 3D estereoscópico.
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