Counter Strike 2 é um dos títulos que dominam o mercado de FPS, sempre se encontrando no pódio dos jogos mais populares da Steam. Porém, mesmo com uma comunidade enorme - e muitos conteúdos excelentes disponibilizados na internet -, parte dos fãs acredita que evoluir no CS2 só é possível ao treinar todos os dias, por horas, a sua mira. Jogos de Tiro vão além de ter reflexo para atirar, muitos fatores e conceitos simples aumentam a sua probabilidade de vitória.
Pensando nisso, nós, da UmGamer, trabalhamos neste artigo completo que aborda os fundamentos da movimentação e mira do CS2 - eles podem ser executados por iniciantes ainda hoje. Veja como posicionamento e noções simples te ajudarão a subir de ranque!
A ideia é ampliar esta série de guias com novos artigos no futuro, no entanto, não poderíamos começar com outro pilar - saber se posicionar e mirar é inegociável em um FPS. Mas a nossa proposta, como já mencionado, é te explicar os fundamentos do jogo sem te fazer gastar horas para treinar.
Claro que a rotina de treino te ajudará muito a longo prazo e indicamos que os jogadores mais competitivos mantenham esse hábito. Mas, para sair dos ranques baixos rapidamente, será necessário entender os seguintes tópicos:
Strafe e Counter-Strafe
Strafe é o movimento lateral - utilizando o A ou o D no teclado -, ele é extremamente útil para abrir um pixel a fim de pegar informação. Esta técnica também é usada durante as trocas de tiro - então chegamos ao conceito do Counter-Strafe.
Andar lateralmente enquanto enfrenta um inimigo é ótimo para desviar das balas, porém, atirar durante o seu movimento fará com que você tenha uma menor precisão - então siga a ideia de atirar uma pequena rajada, se movimentar lateralmente e parar a fim de lançar mais alguns tiros.
A questão é que, caso você esteja se movimentando para a esquerda (pressionando a tecla “A”), apenas soltar a tecla fará com que seu personagem demore para ficar imóvel. O Counter-Strafe não é sobre soltar a tecla quando quiser parar, e sim sobre pressionar a tecla oposta do seu movimento atual.
Ou seja, no exemplo onde você está se movimentando para a esquerda - pressionando “A” -, o correto não seria soltar o “A”, e sim segurar o “D” junto. Assim, você irá frear o seu personagem de maneira muito mais rápida, aumentando a sua precisão dos tiros!
Então, em um tiroteio, lembre-se de alternar entre atirar e se movimentar com os conceitos de Strafe e Counter-Strafe.
Abrindo um Pixel
Abrir um pixel significa basicamente olhar para uma área do mapa a fim de ganhar uma informação, para isso, você irá expor o seu corpo - se tornando vulnerável. Existem duas principais maneiras de realizar essa técnica.
Quando você quer apenas descobrir se há um inimigo na região em que você for abrir, o Jiggle Peek é excelente. Este movimento é o famoso “bracinho”, aqui você mal se expõe e já volta a sua cobertura - conseguindo visualizar um inimigo, ou forçar com que ele atire, com baixo risco. Geralmente, mesmo que você tome uma bala nessa situação, será no braço e não deve ser fatal.
O Wide Peek é mais agressivo, essa estratégia serve para quando você já sabe, ou ao menos desconfia fortemente, da presença de um adversário. Na maioria das vezes, ele estará mirando bem próximo à parede que você irá abrir, esperando um Jiggle Peek, mas no Wide você irá se expor ao máximo - andando para depois da mira do oponente a fim de surpreendê-lo e eliminá-lo.
Posicionamento da Mira
Esta dica já é bem conhecida pelos iniciantes, mas vale frisar. Nunca ande mirando ao chão, ao abrir um pixel, sempre mantenha sua mira onde o seu inimigo provavelmente estiver - e de preferência na altura da cabeça.
Ainda assim, vale mencionar, pois muitos se apegam apenas em manter na altura da cabeça (eixo Y) e esquecem de também levar em consideração a reta horizontal da sua mira (eixo X). Não adianta manter o ponteiro na altura correta, se ainda precisará ajustá-la lateralmente quando for abrir um pixel - assim como ilustra a imagem abaixo.

Perceba que a marca condiz com a altura da cabeça do contra-terrorista, mas eu iria precisar ajustá-la no eixo X, essa perda de tempo pode ser a causa da minha morte. O ideal é levar em consideração o quanto para o lado você irá se locomover ao abrir um pixel e alocar a sua mira para marcar o ponto onde provavelmente o inimigo estará ao encerrar o seu movimento.
Nas duas primeiras tentativas do vídeo, eu passei do ponto que buscava, se atente a isso. Veja como, na terceira vez, a eliminação foi extremamente rápida - a mira já estava em cima do oponente!
Entendendo os mapas
Esta é a única dica que realmente necessita de um maior tempo no CS2, mas não é necessário um treino específico. Entender os mapas é a melhor forma de aplicar corretamente o posicionamento da mira - saber onde os adversários provavelmente estão localizados te dará um norte ao posicionar o ponteiro.
Ainda assim, é algo mais prático e acessível aos jogadores mais casuais, pois não demanda horas em uma oficina de treino, apenas jogando normalmente você já estará criando essa noção. Uma dica é focar inicialmente em um ou dois mapas.
Caso você queira testar isso, na prática, recomendo buscar por mapas de prefire. Existem muitos deles na oficina!

Como a física interfere na sua visualização no CS2
As suas aulas de física acabaram de ficar mais interessantes, já que algumas delas podem te ajudar a entender como seu posicionamento faz com que você seja o seu oponente antes ou depois dele. Os fenômenos físicos da óptica geométrica e da perspectiva são excelentes maneiras de te ensinar mais um pouco sobre abertura de pixel no CS2.
Vamos supor que você está escondido atrás de uma parede e quer abrir o pixel para iniciar um confronto. Caso você esteja “colado” na parede, ela tomará um espaço maior no seu campo de visão - fazendo com que você precise andar mais até realmente enxergar o inimigo que está à frente. Por outro lado, tomando uma grande distância, você conseguirá “ver por trás da parede” antes e estará usando a física como uma forma permitida e natural de adquirir vantagem!
Observe na prática: o vídeo abaixo mostra como essa perspectiva funciona, apenas se afastando da parede, eu consigo observar cada vez mais o corpo do adversário.
Spray e Recoil
Cada arma possui um recoil, um “coice” que irá afetar a sua mira, levando-a para cima ou para os lados involuntariamente. Por isso, indicamos, principalmente, a longa distância, atirar com pequenas rajadas - assim você não precisará lidar com o controle de recoil por enquanto.
Mas terá situações, como em duelos próximos ou com muitos inimigos, que controlar bem essa ação involuntária da arma te dará ótimos abates - essa técnica se chama spray.
Cada arma possui um recoil padrão - ele sempre irá se repetir -, para fazer o spray com ela, o ideal é fazer o movimento contrário às trajetórias que as balas seguem. Veja o exemplo que a Leetify produziu para o spray da AK-47;

Basicamente:
Lembre-se de que essa movimentação é baseada para o recoil da AK-47, cada arma possui o seu próprio. A intensidade da locomoção do mouse, seja para baixo, esquerda ou direita, dependerá da sensibilidade do seu mouse.
Este último tópico é realmente o mais difícil para novatos, que demanda alguns jogos para dominar. Por isso, indico optar por tiros em pequenas rajadas.
Conclusão
Todos esses tópicos funcionam em conjunto: Usar o Strafe e Counter-Strafe para abrir um pixel, posicionando corretamente a mira e usando a óptica geométrica ao seu favor, já te darão uma enorme vantagem nos ranques mais baixos. Lembre-se de também utilizar a técnica de Strafe e Counter-Strafe ao trocar tiros em regiões abertas.
Espero que tenha gostado desse artigo! Fico à disposição em caso de dúvidas ou feedbacks.
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