
The Legend of Dragoon é um RPG desenvolvido pela Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation. Lançado no Japão em 1999 e na América do Norte e Europa em 2000, chegou no fim da vida do console em quatro CD-ROMs. A história acompanha Dart Feld, um espadachim que retorna à sua cidade natal destruída, Neet, após perseguir o Black Monster, o ser culpado pela destruição da vila. Sua jornada começa em meio a uma guerra entre o reino de Basil e as forças de Sandora, lideradas pelo Imperador Doel. Dart resgata o Rei Albert de Basil e reencontra sua amiga Shana.
À medida que o conflito se amplia, Dart descobre que ele, Rose, Lavitz, Albert, Haschel, Meru, Kongol e Miranda podem usar espíritos de Dragoon. Esses artefatos mágicos transformam guerreiros escolhidos em Dragoons blindados e permitem que invoquem companheiros dragões em batalha. Lavitz, um cavaleiro de Basil, carrega o Jade Dragoon Spirit até sua morte; Albert o herda posteriormente. Rose possui o Dark Dragoon Spirit e inicialmente esconde uma identidade crucial: ela é o Black Monster que Dart caçava. Mais tarde, o grupo descobre que os ataques devastadores da criatura se repetem a cada 108 anos, um ciclo ligado à Moon That Never Sets e aos antigos Winglies.
O combate usa comandos por turnos, mas se diferencia pelo sistema Addition. Quando um personagem ataca, pressionamentos de botão no momento certo prolongam uma sequência de golpes; comandos bem-sucedidos aumentam o dano e acumulam Spirit Points para a transformação em Dragoon. O jogo também usa uma relação elemental codificada por cores, em que elementos opostos causam dano adicional. Seu elenco jogável muda durante a narrativa: Lavitz é morto por Lloyd, um espadachim habilidoso envolvido na conspiração maior do jogo, e Miranda entra no grupo depois que Shana fica incapaz de lutar. Os locais incluem a cidade de Lohan, a terra natal dos Giganto, Valley of Corrupted Gravity, e a cidade Wingly de Aglis.
O projeto foi dirigido por Yasuyuki Hasebe, com Shuhei Yoshida como produtor. A apresentação visual usou cenários e vídeos pré-renderizados, enquanto as batalhas dos personagens empregavam modelos tridimensionais. A música foi composta por Dennis Martin e Takeo Miratsu. A recepção crítica foi de mista a positiva: críticos frequentemente elogiaram os gráficos, a escala cinematográfica e as additions de combate, enquanto alguns criticaram a localização e elementos convencionais da história. Ainda assim, o jogo conquistou um público dedicado, sobretudo por ser uma propriedade original de RPG da Sony, e não uma sequência. A Sony o relançou digitalmente na PlayStation Network, permitindo que donos de PlayStation 3, PlayStation Portable e PlayStation Vita o joguem.
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