The Escapists
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The Escapists

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The Escapists é um jogo de estratégia da Mouldy Toof Studios e da Team17, no qual o jogador gere rotinas prisionais, cria ferramentas e planeia fugas.

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The Escapists é um jogo de estratégia sobre fugas da prisão, desenvolvido pela Mouldy Toof Studios e publicado pela Team17. Foi lançado para Microsoft Windows em fevereiro de 2015, após passar pelo Steam Early Access, e mais tarde chegou a consolas, dispositivos móveis e outras plataformas. O seu conceito é específico: o jogador controla um recluso que cumpre pena em prisões e deve estudar as rotinas, obter materiais, criar ferramentas e elaborar um plano de fuga enquanto aparenta seguir os regulamentos prisionais.

Ao contrário de um jogo de ação, The Escapists trata a vida prisional como um horário a manipular. Cada dia contém períodos definidos para a contagem dos reclusos, refeições, trabalho, exercício, tempo livre e recreação. Faltar a um compromisso obrigatório pode aumentar a suspeita dos guardas ou desencadear uma punição, por isso o progresso depende de equilibrar a discrição com uma rotina diária normal. Os empregos fornecem dinheiro e melhoram a posição do recluso, enquanto os favores para outros prisioneiros podem render recompensas. Os guardas revistam celas, confiscam contrabando e reagem à violência, tornando o momento certo e a ocultação tão importantes quanto os próprios itens.

O jogo original inclui prisões com diferentes configurações, níveis de segurança e possibilidades de fuga. Center Perks é a instalação introdutória, enquanto locais posteriores, como Stalag Flucht, Fhurst Peak e San Pancho, acrescentam sistemas de segurança mais difíceis e desafios ambientais. A campanha contém prisões temáticas, incluindo a prisão militar HMP Irongate e o navio-prisão HMP Offshore. Estes nomes não são meramente decorativos: as suas configurações determinam onde as rotinas se cruzam, que celas podem ser revistadas e que rotas podem ser exploradas.

As fugas podem ser concluídas de várias formas. Um recluso pode escavar através de uma parede, cortar uma vedação, ultrapassar um obstáculo, roubar um uniforme de guarda ou explorar uma fraqueza no perímetro da prisão. A criação de itens é fundamental para estes métodos: os objetos podem ser combinados para produzir itens como armas improvisadas, ferramentas de corte, documentos falsos e equipamento de escavação. O jogador deve gerir os atributos de inteligência, força e condição física, pois essas características afetam o acesso à criação de itens, o desempenho em combate e a capacidade de realizar ações extenuantes.

A Team17 expandiu o conceito através de conteúdos transferíveis e continuações. The Escapists 2, desenvolvido com a Mouldy Toof Studios e lançado em 2017, adicionou multijogador cooperativo, permitindo que os jogadores coordenassem fugas ou criassem confusão em conjunto. Introduziu prisões, incluindo cenários baseados em transportes e instalações variadas, mantendo a ênfase do jogo original em horários, contrabando, criação de itens e improvisação. O apelo da série vem da sua estrutura sistémica: uma fuga bem-sucedida não é uma recompensa cinematográfica pré-programada, mas o resultado de observar uma prisão, preparar um plano e adaptar-se quando os guardas ou outros reclusos o perturbam.

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