
O Tennis for Two foi criado em 1958 por William Higinbotham, físico do Laboratório Nacional Brookhaven em Upton, Nova York. Higinbotham era então chefe da Divisão de Instrumentação de Brookhaven e queria uma exposição que tornasse o dia anual dos visitantes do laboratório mais envolvente. Em vez de exibir apenas equipamentos científicos estáticos, ele desenvolveu uma simulação eletrônica interativa de tênis mostrada em um computador analógico conectado a um osciloscópio. O jogo apresentava uma vista lateral de uma quadra de tênis: uma linha horizontal representava o solo, uma linha vertical curta representava a rede e um ponto brilhante representava a bola. Os jogadores usavam controladores de alumínio separados, equipados com um botão e um botão. O botão definia o ângulo de lançamento, enquanto o botão colocava a bola em jogo. O computador calculou a trajetória da bola usando valores de gravidade e resistência ao vento, de modo que um chute seguisse um caminho curvo e pudesse passar por cima ou atingir a rede. Higinbotham projetou o jogo com o técnico Robert V. Dvorak, que ajudou a montar os circuitos e equipamentos. Ele estreou no dia dos visitantes de Brookhaven em 18 de outubro de 1958 e supostamente atraiu longas filas de pessoas esperando para jogar. No ano seguinte, Brookhaven apresentou uma versão atualizada com tela de osciloscópio maior e diferentes condições gravitacionais simuladas, permitindo aos jogadores vivenciar como a bola se comportaria em outro planeta. O Tennis for Two não foi vendido como produto de consumo e foi desmantelado após suas demonstrações. Higinbotham não buscou uma patente para ele, considerando-o uma simples atração para o dia dos visitantes. Conseqüentemente, seu hardware original não sobrevive mais como uma instalação jogável completa. Sua existência está documentada nos registros de Brookhaven e em relatos posteriores de Higinbotham e Dvorak. O jogo tornou-se historicamente proeminente décadas depois, durante disputas relativas às primeiras patentes de videogames. Em 1982, Magnavox desafiou a Atari em um litígio envolvendo patentes associadas ao trabalho de Ralph Baer em jogos para televisão. Higinbotham deu testemunho sobre o Tennis for Two, explicando que sua exibição usava um osciloscópio em vez de um aparelho de televisão. O caso não estabeleceu Tennis for Two como o primeiro videogame; em vez disso, a sua relevância incluía se os jogos electrónicos anteriores afectavam as reivindicações de patentes. Muitas vezes descrito como um dos primeiros jogos eletrônicos interativos, Tennis for Two é anterior ao Spacewar! por vários anos. Seu significado reside na demonstração de controle do jogador em tempo real e física simulada em equipamento de laboratório, em 1958, e não em uma narrativa ou lançamento comercial. Brookhaven reconstruiu o jogo para exposições históricas usando documentação sobrevivente do design original.
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