Tennis for Two
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Tennis for Two

Tennis for Two foi um jogo eletrônico interativo de 1958 criado pelo físico William Higinbotham no Laboratório Nacional de Brookhaven. Exibido em um osciloscópio, ele simulava uma quadra de tênis vista de lado, com uma rede e a trajetória da bola. Do

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Tennis for Two foi um jogo eletrônico apresentado no dia anual de visitantes do Laboratório Nacional de Brookhaven, em Upton, Nova York, em outubro de 1958. O físico William Higinbotham o concebeu enquanto chefiava a Divisão de Instrumentação do laboratório. Em vez de apresentar pesquisas como uma exposição estática, ele queria que os visitantes operassem um instrumento por conta própria. O resultado mostrava uma quadra de tênis simplificada em um osciloscópio, o tipo de tela de raios catódicos então utilizado na eletrônica de laboratório. O jogo usava um computador analógico Donner Model 30 para calcular o caminho da bola. Na tela, uma linha horizontal representava a quadra, uma curta linha vertical marcava a rede e um ponto luminoso servia como a bola. Os jogadores ficavam em lados opostos e usavam caixas de controle separadas. Cada caixa tinha um botão giratório para escolher o ângulo da jogada e um botão para rebater a bola. O computador traçava uma trajetória parabólica e levava a gravidade em conta; uma jogada que atingisse a rede ou ultrapassasse a quadra encerrava a troca de bolas. Higinbotham projetou o jogo com o técnico Robert V. Dvorak, que ajudou a construir e montar o equipamento. A primeira versão foi concluída em aproximadamente três semanas para o evento de 1958. Ele foi demonstrado novamente no dia de visitantes de Brookhaven em 1959, quando utilizava uma tela maior e oferecia ajustes que podiam alterar a configuração de gravidade do jogo. Relatos contemporâneos e lembranças posteriores informam que os visitantes formavam filas para jogá-lo. Tennis for Two não utilizava um aparelho de televisão, um microprocessador nem um programa digital armazenado. Seus circuitos analógicos produziam a imagem e o movimento em tempo real. Higinbotham não buscou uma patente porque o projeto foi criado para uma exposição de laboratório público, e não como um produto comercial. Brookhaven desmontou o aparelho após as demonstrações. O jogo é frequentemente citado em histórias dos videogames porque proporcionava a duas pessoas controle interativo direto sobre um objeto em movimento na tela. Seu lugar nessas histórias às vezes é discutido ao lado de experimentos anteriores com tubos de raios catódicos e computadores, incluindo o Cathode-Ray Tube Amusement Device de 1947 e o jogo OXO de 1952. Ainda assim, Tennis for Two se distinguia por sua simulação pública de tênis para dois jogadores e por sua apresentação em osciloscópio. Higinbotham mais tarde tornou-se diretor técnico associado de Brookhaven e permaneceu conhecido por seu trabalho em não proliferação nuclear, além dessa exposição de visitação pública excepcionalmente influente. Os registros de Brookhaven preservam fotografias e descrições da máquina, fazendo com que seu projeto, data, equipe e contexto de exibição estejam bem documentados para um jogo interativo antigo. Ele continua sendo um marco na história dos jogos interativos.

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