
Temtem é um RPG multijogador massivo de coleção de criaturas desenvolvido pelo estúdio independente Crema, com sede em Madri, e publicado pela Humble Games. Ele entrou no Steam Early Access em 21 de janeiro de 2020, antes de seu lançamento 1.0 completo chegar em 6 de setembro de 2022, em todo o mundo. Seu cenário, o Arquipélago Aerotransportado, consiste em ilhas flutuando acima das nuvens, onde os domadores viajam em aeronaves e travam batalhas competitivas. A campanha começa após a formatura do jogador na academia Temtem, seguida de viagens por Deniz e confrontos com o Clã Belsoto. O Clã Belsoto é a organização vilã da história, buscando poder sobre Temtem e criando problemas repetidamente nas distintas sociedades do arquipélago. O lançamento completo incluiu seis ilhas principais de exploração: Deniz, Omninesia, Tucma, Kisiwa, Cipanku e Arbury, cada uma com cidades, rotas e Dojos. Dojo são equivalentes em Temtem a locais de grandes desafios, liderados por Tamers especialistas cujas vitórias rendem aos jogadores distintivos e direitos de avanço. Ao contrário de muitos jogos de coleta de criaturas, Temtem usa combate obrigatório dois contra dois, tornando a seleção de alvos, sinergia, gerenciamento de resistência e ordem de turno considerações centrais. As técnicas consomem resistência; resistência insuficiente permite o uso, mas causa danos por esforço excessivo, um sistema que torna o planejamento de recursos especialmente importante durante as batalhas. Cada Temtem tem um ou dois tipos elementares, e os ataques interagem com combinações de tipos exibidas por meio de indicadores de eficácia durante os encontros. Os jogadores podem capturar Temtem selvagem com TemCards, construir esquadrões de seis membros, negociar com outros e criar espécies no Omninesia Breeding Center. A reprodução utiliza limites de fertilidade, de modo que os descendentes não podem ser reproduzidos indefinidamente; esta restrição molda os esforços para obter características e técnicas desejáveis. O jogo suporta a progressão cooperativa da história, permitindo que dois jogadores viajem juntos, lutem lado a lado e vejam o Temtem dos parceiros. As atividades pós-campanha incluem revanche do Dojo, batalhas competitivas classificadas, a reserva rotativa do Saipark e a Trade House para transações dos jogadores. O Saipark muda regularmente suas espécies disponíveis e condições especiais, dando aos domadores um destino recorrente para encontros incomuns e oportunidades de caça. Temtem foi lançado para PC e mais tarde chegou ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch, com suporte multiplataforma incluído. A campanha Kickstarter de Crema buscou US$ 250.000 e arrecadou quase US$ 574.000 de patrocinadores, excedendo substancialmente sua meta de financiamento antes que o desenvolvimento continuasse. Seus designs de criaturas incluem os iniciais Crystle, Smazee e Houchic, cujas linhas evolutivas dão aos jogadores diferentes combinações de tipos e funções táticas. Crystle é um Temtem do tipo Crystal, Smazee é do tipo Melee e Houchic é do tipo Mental, fornecendo uma escolha de abertura definida na academia. A versão 1.0 do Temtem adicionou Arbury e concluiu sua narrativa principal, enquanto os sistemas online contínuos tornaram a aventura deliberadamente orientada para o longo prazo.
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