Super Meat Boy
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Super Meat Boy

Super Meat Boy é um jogo de plataforma de 2010 desenvolvido pela Team Meat, criada por Edmund McMillen e Tommy Refenes. Os jogadores controlam Meat Boy, um pequeno personagem em forma de cubo que resgata Bandage Girl do vilanesco Dr. Fetus. Suas fase

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Super Meat Boy é um jogo de plataforma de precisão criado pela Team Meat, a parceria formada pelo designer Edmund McMillen e pelo programador Tommy Refenes. Ele estreou no Xbox Live Arcade em 20 de outubro de 2010, antes de chegar ao Windows em 30 de novembro. O jogo expande Meat Boy, um jogo em Flash que McMillen fez com Jonathan McEntee e lançou pelo Newgrounds em 2008. Sua história central acompanha o herói vermelho sem pele, Meat Boy, enquanto ele resgata sua namorada, Bandage Girl, do vilanesco Dr. Fetus. O doutor a sequestra após cada capítulo, dando ao jogo sua premissa de perseguição deliberadamente melodramática e cenas animadas. Cada fase é uma sala compacta repleta de lâminas de serra, lava, plataformas que desabam, mísseis e outros obstáculos letais. Meat Boy pode correr, saltar de paredes e mudar de direção no ar, enquanto seu impulso e controle aéreo exigem correções rápidas. A morte é imediata, mas reiniciar é quase instantâneo, incentivando tentativas repetidas em vez de cautela. Cada tentativa fracassada deixa uma mancha de sangue no cenário, de modo que as tentativas bem-sucedidas frequentemente traçam erros anteriores. Ao final de uma fase concluída, o jogo reproduz simultaneamente todas as tentativas, transformando uma sequência de falhas em um resumo caótico da rota final. Essa apresentação enfatiza a velocidade. A campanha contém capítulos temáticos como The Forest, The Hospital, The Salt Factory e Hell. Concluir fases comuns desbloqueia suas versões mais difíceis do Dark World, que remixam os ambientes com perigos mais severos. O jogo também esconde Warp Zones, coleções especiais de fases apresentadas com estilos visuais inspirados em jogos mais antigos. Algumas Warp Zones desbloqueiam personagens convidados. O elenco jogável inclui Bandage Girl, Jill de Mighty Jill Off, Ogmo de Jumper, Commander Video da série Bit.Trip e The Kid de I Wanna Be the Guy. Esses convidados possuem habilidades distintas, como flutuar ou dar salto duplo, em vez de apenas mudarem a aparência. O compositor Danny Baranowsky escreveu a trilha sonora de Super Meat Boy, cujas faixas acompanham cada mundo e sua variação do Dark World. O design difícil do jogo e seus renascimentos se tornaram centrais para sua reputação entre a crítica, e ele recebeu o prêmio de Excelência em Realização Técnica do Independent Games Festival em 2010. Seu desenvolvimento foi documentado no filme de 2012 Indie Game: The Movie, junto ao trabalho de outros desenvolvedores independentes. Em janeiro de 2012, a Team Meat anunciou que Super Meat Boy havia vendido mais de um milhão de cópias. Sua sequência, Super Meat Boy Forever, foi lançada em dezembro de 2020, reformulando o conceito como um jogo de plataforma de corrida automática.

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