Garoto Super Carne
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Garoto Super Carne

Super Meat Boy é um jogo de plataforma de 2010 da Team Meat, guiando Meat Boy para resgatar Bandage Girl do vilão Dr.

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Super Meat Boy é um jogo de plataforma criado pela Team Meat, a colaboração de duas pessoas do designer Edmund McMillen e do programador Tommy Refenes. Foi lançado pela primeira vez no Xbox Live Arcade do Xbox 360 em 20 de outubro de 2010, antes de chegar ao Windows no final daquele ano. Seu design de níveis deliberadamente severo expandiu as ideias de Meat Boy, um jogo em Flash de 2008 que McMillen fez com Jonathan McEntee. No jogo maior, o personagem-título é um pequeno cubo de carne vermelho e sem pele; cada superfície que ele toca recebe uma mancha de sangue visível. Fetus, um feto em uma jarra de vidro pilotando um mecanismo, sequestra a namorada de Meat Boy, Bandage Girl. Meat Boy atravessa fases para resgatá-la, enquanto as cenas do jogo enquadram Fetus como seu antagonista recorrente. A campanha é organizada em torno de mundos nomeados, incluindo A Floresta, O Hospital, A Fábrica de Sal, Inferno e Arrebatamento. Cada mundo principal tem estágios “claros” padrão e contrapartes “escuras” mais difíceis; completar um nível claro com rapidez suficiente desbloqueia sua versão escura. Os encontros com chefes pontuam vários mundos, incluindo lutas contra Little Horn e Dr. Os controles são construídos em torno de correr e pular, com um botão de corrida que permite ao Meat Boy aumentar a velocidade e alterar seu movimento aéreo. A morte é imediata, mas as reinicializações são quase instantâneas e um nível concluído pode repetir todas as tentativas fracassadas simultaneamente. Esse replay é especialmente notável no final de uma fase, quando o jogo mostra todas as corridas anteriores do jogador correndo juntas em direção ao gol. Warp Zones oferecem fases de desafio ocultas em estilo retrô e bandagens colecionáveis ​​desbloqueiam personagens jogáveis. A lista inclui personagens de outros jogos independentes, como Gish e Alien Hominid. Super Meat Boy foi publicado pela Microsoft Game Studios para seu lançamento inicial no Xbox Live Arcade, enquanto Team Meat cuidava de versões posteriores. O jogo se tornou um tema proeminente de Indie Game: The Movie, o documentário de 2012 que acompanhou McMillen, Refenes, Phil Fish e Jonathan Blow durante o desenvolvimento de jogos indie e as pressões de lançamento. Mais tarde, a Team Meat fez Super Meat Boy Forever, uma sequência de execução automática cujo histórico de desenvolvimento incluiu uma mudança de um lançamento móvel pretendido para um projeto multiplataforma mais amplo. Além de seu lançamento original, Super Meat Boy foi portado para macOS e Linux, depois para PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U e Nintendo Switch. Sua trilha sonora foi composta por Danny Baranowsky, cuja música também apareceu em The Binding of Isaac, de McMillen. O jogo usa uma tela de mapa para rastrear o progresso mundial e bandagens acessíveis para os jogadores coletarem.

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