
Sonic the Hedgehog é um jogo de plataforma de 1991 desenvolvido pela Sega para o Mega Drive/Genesis. Foi criado por uma equipe que incluía o programador Yuji Naka, o designer de personagens Naoto Ohshima e o planejador Hirokazu Yasuhara. A Sega o lançou na América do Norte em 23 de junho de 1991. O jogo foi projetado para dar à Sega um mascote capaz de competir com Mario, da Nintendo. A cor azul de Sonic remetia ao logotipo corporativo da Sega, enquanto sua velocidade se tornou a ideia central da jogabilidade. Seu sucesso comercial ajudou a estabelecer Sonic como o personagem principal da Sega e transformou o Mega Drive em um rival mais forte no início do mercado de consoles. A história se passa na South Island, onde o vilão Dr. Ivo Robotnik captura animais e os sela dentro de Badniks robóticos. Ele também procura as seis Esmeraldas do Caos da ilha. Sonic corre, pula e se enrola em uma bola para destruir Badniks e libertar os animais. Os anéis funcionam como proteção: um golpe espalha os anéis de Sonic, mas ele sobrevive se estiver carregando pelo menos um. Perde-se uma vida quando ele é atingido sem anéis, esmagado, se afoga ou cai em uma área sem fundo. O jogo exibe um limite de dez minutos para cada ato, reforçando sua ênfase no movimento rápido por todas as zonas. A jogabilidade passa pelas zonas Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light e Scrap Brain, cada uma normalmente dividida em três atos. O terceiro ato geralmente termina em um confronto contra Robotnik em uma de suas máquinas. A Final Zone vem após a Scrap Brain e contém a última batalha do jogo. Sonic pode coletar anéis e alcançar um anel gigante ao fim de um ato enquanto carrega cinquenta ou mais anéis; isso o envia para uma Special Stage giratória. Completar essas fases concede Esmeraldas do Caos. Coletar todas as seis esmeraldas e terminar o jogo produz o final melhor, no qual Sonic restaura os animais e as esmeraldas. Além de seu impacto nas vendas, Sonic the Hedgehog introduziu vários recursos que se tornaram partes recorrentes da série: monitores de itens, pontos de controle marcados por Star Posts, loops, molas e um sistema de pontuação. Os monitores podem fornecer anéis, um escudo, invencibilidade temporária ou tênis de velocidade. A velocidade de corrida de Sonic também afeta seu movimento em declives e através de loops, embora ele possa ser parado por obstáculos e pelo terreno. O lançamento original não permitia que os jogadores salvassem o progresso. Mais tarde, ele foi incluído em coletâneas e relançado em várias plataformas. A estreia de Sonic em 1991 levou diretamente a Sonic the Hedgehog 2, lançado no ano seguinte, e deu início a uma franquia mundial.
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