
PEAK é um jogo eletrônico cooperativo de escalada criado pela Landcrab, a parceria de desenvolvimento entre a Aggro Crab e a Landfall. A Aggro Crab o publicou para Windows em 16 de junho de 2025. Sua premissa começa depois que um acidente de avião deixa um grupo de escoteiros da natureza preso em uma ilha; alcançar o cume da montanha é a rota para o resgate e a fuga. O jogo oferece suporte online para até quatro escaladores, embora um jogador possa tentar a subida sozinho.
A montanha não é um mapa de campanha fixo. A ilha de PEAK muda com sua rotação diária, portanto uma partida pode apresentar uma rota e uma disposição de perigos diferentes em outro dia. Os jogadores precisam ir da costa, passando por quatro biomas, antes da escalada final. O progresso é regido por um sistema de vigor: escalar consome vigor, e quedas podem encerrar uma partida ou ferir um escoteiro. O jogo torna a cooperação prática, pois os escaladores podem ajudar uns aos outros a subir saliências e usar equipamentos para tornar as rotas mais seguras.
Os suprimentos encontrados durante uma expedição incluem cordas e outras ferramentas de escalada, que permitem a uma equipe estabelecer apoio em superfícies difíceis. A ilha também contém comida, incluindo frutas vermelhas e outros itens que podem restaurar vigor ou causar efeitos inesperados. Um jogador precisa administrar mais do que a inclinação: ferimentos, fome e condições ambientais variáveis afetam a escalada. PEAK usa bate-papo por voz de proximidade, fazendo com que a comunicação dependa de onde os jogadores estão em relação uns aos outros na montanha.
A apresentação do jogo combina uma ilha brilhante, com aspecto de desenho animado, a um desafio de sobrevivência cujo perigo vem de apoios instáveis, perigos, exaustão e da distância até o chão. Nos acampamentos, os jogadores podem interromper a escalada e se preparar antes de seguir adiante. Eles podem carregar itens em um espaço de inventário limitado, o que os obriga a escolher o que o grupo levará para cima. Um escoteiro morto não necessariamente deixa de participar da expedição: o corpo pode se tornar um fantasma capaz de ajudar os companheiros sobreviventes. Essa combinação de objetivo de resgate, montanha diária recorrente e cooperação física faz de PEAK especificamente um jogo de escalada, e não uma aventura de combate convencional.
A Landcrab reuniu desenvolvedores conhecidos por jogos anteriores muito diferentes: a Aggro Crab criou Another Crab’s Treasure e Going Under, enquanto a Landfall criou Totally Accurate Battle Simulator e Content Warning. PEAK foi anunciado e lançado em 2025, e sua descrição na Steam identifica claramente seu desafio central: uma equipe precisa escalar uma montanha antes que seja possível deixar a ilha. Sua estrutura, portanto, transforma cada expedição em uma tentativa de coordenar rotas, equipamentos, vigor e resgates sob a ameaça de uma queda.
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