
PEAK é um jogo cooperativo de escalada desenvolvido pela Landfall e Aggro Crab e publicado pela Aggro Crab. Foi lançado no Steam para Windows em 16 de junho de 2025. O jogo coloca até quatro jogadores em uma ilha selvagem dominada por uma montanha no centro. Alcançar esse cume é a rota declarada para escapar. Em vez de atribuir classes ou dar armas de fogo aos jogadores, o PEAK faz da subida o seu desafio central: os jogadores agarram-se a saliências, sobem, controlam o equilíbrio e ajudam os companheiros a negociar rotas perigosas. O jogo suporta jogo cooperativo online e chat de voz de proximidade, tornando a conversa cuidadosa parte da coordenação. Toda expedição exige atenção às condições dos escaladores. PEAK usa um sistema de resistência, então movimentos extenuantes e pegadas difíceis podem deixar o jogador incapaz de continuar sem pausa. Quedas e outros perigos podem causar ferimentos, incluindo efeitos que reduzem a capacidade do personagem. Alimentos e outros suprimentos encontrados durante uma corrida podem ser usados para restaurar a força ou resolver problemas. Os jogadores podem carregar e passar equipamentos e podem ajudar uns aos outros fisicamente, inclusive puxando um companheiro de equipe para cima. Essa vulnerabilidade partilhada dá ao jogo a sua tensão cooperativa característica: um erro individual pode tornar-se uma emergência de grupo quando alguém fica preso. A ilha está organizada em biomas distintos, em vez de um único penhasco imutável. A versão de lançamento do PEAK inclui as áreas Shore, Tropics, Alpine e Caldera, cada uma apresentando um estágio diferente de escalada. O layout do terreno muda diariamente, dando a todos os jogadores a mesma ilha rotacionada naquele dia, ao mesmo tempo que evita a memorização de uma rota permanente. Este design diário também suporta tentativas repetidas além de terminar uma vez. À medida que os escaladores avançam, eles encontram itens úteis e incomuns, enquanto o ambiente em mudança introduz novos riscos. A rota, portanto, pede aos jogadores que façam escolhas sobre desvios, suprimentos, recuperação e se a festa pode continuar. PEAK surgiu de uma colaboração entre dois estúdios associados a jogos anteriores. Landfall é conhecido por Totally Accurate Battle Simulator e Content Warning, enquanto Aggro Crab fez Going Under e Another Crab’s Treasure. As equipes criaram o PEAK durante um game jam de um mês antes de lançá-lo como um projeto comercial, em vez de deixá-lo como um protótipo interno. A descrição do jogo no Steam o chama de um jogo de escalada cooperativo em que o menor erro pode significar a ruína. Esse enquadramento enquadra-se na sua concepção: o sucesso depende da transmissão de informações, da partilha de recursos, da escolha de uma rota e da colocação em segurança de todos os alpinistas vivos no cume da montanha.
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