
Fortnite foi anunciado pela Epic Games em 2011, originalmente como um jogo cooperativo de sobrevivência no qual os jogadores vasculhavam materiais e construíam fortificações contra os husks. Esse conceito se tornou Save the World, lançado em acesso antecipado pago em 25 de julho de 2017. Seu maior impacto cultural veio com Fortnite Battle Royale, um modo gratuito para 100 jogadores lançado em 26 de setembro de 2017, pouco depois de PUBG ter demonstrado o potencial comercial do gênero battle royale. Battle Royale usa um mapa de ilha, um círculo de tempestade que diminui e um Battle Bus que transporta os jogadores até os locais onde começarão seus desembarques. Os jogadores procuram armas e consumíveis enquanto coletam madeira, pedra e metal para construir paredes, rampas, pisos e telhados. A construção diferenciou Fortnite de seus concorrentes, embora a Epic tenha introduzido posteriormente Zero Build, uma variante permanente sem construção, em 2022. As temporadas do jogo transformaram seu mapa em um espaço contínuo para eventos. Em 2019, o evento do buraco negro "The End" concluiu o Capítulo 1; a transmissão oficial ao vivo de Fortnite então ficou fora do ar antes que a ilha do Capítulo 2 aparecesse. Fortnite também realizou shows dentro do jogo, incluindo a apresentação de Marshmello em 2 de fevereiro de 2019, no Pleasant Park. A colaboração Astronomical com Travis Scott ocorreu em abril de 2020, e a Epic afirmou que ela atraiu 12,3 milhões de jogadores simultâneos. Trajes e eventos de crossover licenciados levaram personagens e artistas ao jogo, incluindo Marvel, Star Wars, Naruto, Dragon Ball e artistas como Ariana Grande. A Epic expandiu Fortnite para além de Battle Royale com Creative, um sandbox para ilhas criadas pelos jogadores, e posteriormente consolidou várias experiências sob a marca Fortnite. Em dezembro de 2023, a Epic lançou Lego Fortnite, Rocket Racing e Fortnite Festival junto com Battle Royale, apresentando o cliente como uma plataforma que contém jogos distintos. Fortnite Festival foi desenvolvido com a Harmonix, o estúdio responsável por Rock Band, enquanto Rocket Racing veio da Psyonix, desenvolvedora de Rocket League. Fortnite foi inicialmente construído na Unreal Engine 4, e a Epic usou o jogo para demonstrar recursos da Unreal Engine 5, incluindo a introdução do Unreal Editor for Fortnite em 2023. O editor permite que os criadores publiquem ilhas, incluindo obras que usam Verse, uma linguagem de programação criada pela Epic para o ecossistema de Fortnite. Battle Royale continua recebendo suporte por meio de capítulos e temporadas temáticos, alterando locais, tabelas de saque, mecânicas e seu mapa central, em vez de simplesmente adicionar itens cosméticos isolados. Essa reconstrução recorrente, combinada com eventos ao vivo e colaborações licenciadas oficialmente, explica por que Fortnite evoluiu muito além de sua premissa original de defesa cooperativa para alcançar um público global, ao mesmo tempo que mantém seu reconhecível ciclo de coleta, construção e sobrevivência guiada pela tempestade em seus modos atuais.
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