
Fire Emblem Fates é um jogo de RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo 3DS. Foi lançado no Japão em junho de 2015, seguido pelos lançamentos na América do Norte e na Europa em 2016. Em vez de uma única campanha, Fates é dividido em três versões relacionadas: Birthright, Conquest e Revelation. As duas primeiras apresentam lados opostos da mesma guerra civil, enquanto Revelation é uma campanha para download que explica as origens mais profundas do conflito. Nelas, os jogadores comandam unidades em mapas baseados em grade, combinando o uso de armas, mudanças de classe e relacionamentos entre personagens. Essa estrutura faz de Fates uma entrada particularmente incomum. O protagonista é Corrin, uma figura da realeza criada no reino de Nohr, mas nascida na família real de Hoshido. No início, Corrin retorna a Nohr após anos de cativeiro e é forçado a escolher entre os irmãos adotivos nohrianos e os parentes biológicos hoshidanos. Birthright acompanha a decisão de Corrin de se juntar a Hoshido, cuja capital é tomada durante a invasão. Conquest acompanha a escolha oposta: Corrin permanece com Nohr e tenta reformá-lo por dentro, resultando em uma campanha mais restrita, com experiência e recursos deliberadamente limitados. Revelation rejeita ambas as lealdades e leva Corrin ao reino oculto de Valla. Lá, Corrin descobre a verdade. Valla é um reino oculto sob as duas nações, e seu governante, o dragão Anankos, manipula a guerra enquanto permanece invisível nas rotas. Revelation revela que o rei nohriano Garon é um receptáculo sem mente controlado por Anankos e que a integrante da realeza hoshidana Mikoto foi morta por um ataque ligado à mesma conspiração. A campanha une membros da realeza de Hoshido e Nohr contra Valla. Seus mapas e sua história exigem que os jogadores compreendam as rotas anteriores, fazendo de Revelation a resolução narrativa de Fates, e não apenas outra escolha de lado. O jogo também enfatiza a incomum herança dracônica de Corrin por meio de transformações e uma arma pessoal. Os sistemas de jogabilidade de Fates incluem a formação de pares e conversas de suporte, que permitem que personagens adjacentes cooperem em batalha e podem levar a casamentos e filhos. Unidades casadas podem recrutar descendentes por meio de paralogues, incluindo Kana, filho de Corrin, e herdeiros como Shigure e Selkie. As três campanhas também utilizam diferentes objetivos de mapa e equilíbrio: Birthright foi projetada como a rota mais acessível, enquanto Conquest restringe a obtenção repetida de experiência e se concentra em objetivos desafiadores. Fates introduziu o recurso My Castle, no qual os jogadores podiam construir instalações, visitar castelos e batalhar online. Sua trilha sonora inclui trabalhos de Hiroki Morishita, Rei Kondoh e Takeru Kanazaki, com canções que apresentam vocais de Renka.
Artigos
A estratégia ganha novas rotas




Reações
0
0 Comentários
Seja o primeiro a comentar