Donkey Kong
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Donkey Kong

Donkey Kong é um jogo de arcade da Nintendo de 1981, criado por Shigeru Miyamoto. Os jogadores controlam Jumpman, mais tarde conhecido como Mario, subindo por plataformas de uma obra para resgatar Pauline do gorila Donkey Kong. O jogo apresenta barri

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Donkey Kong é o jogo de arcade da Nintendo lançado em 1981, criado sob a direção de Shigeru Miyamoto durante um período em que a Nintendo of America precisava de um novo jogo para gabinete para máquinas de arcade Radar Scope não vendidas. Seu título japonês original era Donkey Kong; a Nintendo escolheu “donkey” para sugerir teimosia e “Kong” por sua associação com um grande gorila. O jogo foi lançado primeiro no Japão, em julho de 1981, e depois chegou à América do Norte mais tarde naquele mesmo ano. A história começa quando Jumpman, o personagem que mais tarde ficaria conhecido como Mario, tenta resgatar sua namorada Pauline de Donkey Kong. O gorila levou Pauline ao topo de uma estrutura em construção, lançando barris e outros perigos contra Jumpman. Cada uma das quatro telas distintas do jogo de arcade oferece ao jogador uma rota para cima: a famosa fase dos barris, uma fase de remoção de rebites, uma fase de elevadores e uma fase com molas. O jogador controla Jumpman com um joystick e um botão de pulo, usando escadas e evitando barris, bolas de fogo e outros perigos. Um martelo pode permitir temporariamente que ele destrua inimigos. Miyamoto projetou Donkey Kong depois que a Nintendo não conseguiu obter uma licença de Popeye para o projeto; os personagens resultantes ocuparam livremente os papéis de herói, donzela em perigo e antagonista. Donkey Kong destacou-se por combinar plataforma com uma narrativa transmitida por breves cenas animadas, uma ênfase incomum para um jogo de arcade inicial. Seu sucesso tornou a Nintendo of America uma presença importante nos arcades e ajudou a estabelecer Mario como o personagem central da Nintendo, embora ele não fosse chamado de Mario no jogo de arcade original. Posteriormente, a Nintendo lançou diversas versões domésticas e conversões, incluindo adaptações para o Nintendo Entertainment System e Game Boy. O título Donkey Kong de 1994 para Game Boy expandiu a premissa original com muitos níveis adicionais de quebra-cabeça e plataforma. O original de arcade também deu início a uma franquia que posteriormente produziu Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3 e a série Donkey Kong Country. Donkey Kong Jr., lançado em 1982, é especialmente notável porque Mario aparece como o adversário, guardando o gorila capturado. Em 2004, a Nintendo lançou Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance, revisitando a rivalidade em um formato voltado a quebra-cabeças. Uma disputa judicial também se tornou parte da história do jogo. Em 1982, a Universal City Studios processou a Nintendo, alegando que Donkey Kong infringia King Kong. Um tribunal federal decidiu em favor da Nintendo em 1983; o litígio tornou-se significativo na história comercial americana da Nintendo e expôs as alegações inconsistentes da Universal sobre os direitos de King Kong na disputa envolvendo esse personagem.

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