Amnesia: The Dark Descent
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Amnesia: The Dark Descent

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Amnesia: The Dark Descent é um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa lançado em 2010 pela Frictional Games. Nele, os jogadores exploram um castelo como Daniel, que perdeu a memória, enquanto evitam monstros e cuidam de sua sanidade.

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Lançado pela Frictional Games em setembro de 2010, Amnesia: The Dark Descent é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado principalmente no Castelo Brennenburg, na Prússia. O jogador controla Daniel, que desperta ali quase sem lembranças de suas ações recentes. Um bilhete escrito por ele mesmo antes de perder a memória o instrui a descer às profundezas do castelo e matar seu proprietário, o barão Alexander. O bilhete também o alerta de que uma presença sobrenatural chamada Shadow está em seu encalço. Em vez de explicar esses acontecimentos de início, o jogo permite que Daniel os reconstrua por meio de cartas, páginas de diário, lembranças e dos cômodos que explora.

Os problemas de Daniel começaram quando ele encontrou um orbe antigo durante uma expedição arqueológica na Argélia. Depois de voltar à Europa, procurou a ajuda de Alexander para escapar de Shadow. Alexander o convenceu de que extrair uma substância chamada vitae de pessoas submetidas a medo e dor extremos manteria a ameaça afastada. À medida que avança pelas profundezas de Brennenburg, Daniel descobre as câmaras de tortura e se confronta com seu próprio papel nos experimentos de Alexander. Sua amnésia foi deliberada: Daniel tomou uma poção para apagar lembranças que já não conseguia suportar e, então, deixou para si mesmo a instrução de buscar vingança.

O jogo não dá a Daniel nenhuma arma para enfrentar as criaturas que vagam pelo castelo. Sobreviver depende de se esconder, fugir e usar a visão e a audição para avaliar quando é seguro avançar. A escuridão dificulta a orientação e prejudica a sanidade de Daniel, mas permanecer na luz pode expô-lo aos inimigos. O óleo de sua lanterna e as caixas de pederneira usadas para acender fontes de luz fixas são limitados, de modo que iluminar o caminho é uma escolha prática, não uma solução permanente. Os jogadores também manipulam objetos diretamente: abrem portas, movem móveis e resolvem enigmas para chegar a novas áreas. Em uma passagem memorável, Daniel precisa atravessar corredores inundados enquanto uma criatura invisível reage ao movimento na água.

Perto do fim, Daniel descobre que Alexander pretende abrir um portal para outro mundo. Outro prisioneiro, Heinrich Cornelius Agrippa, oferece a Daniel uma forma de atrapalhar o plano, o que leva a diferentes finais possíveis conforme as ações do jogador. O jogo foi desenvolvido com o motor HPL 2 da Frictional Games, após os jogos anteriores da série Penumbra produzidos pelo estúdio. Uma expansão gratuita, Amnesia: Justine, chegou em 2011 com uma história independente e uma protagonista diferente. Entre os títulos posteriores da série estão Amnesia: A Machine for Pigs, desenvolvido pela The Chinese Room, e Amnesia: Rebirth e Amnesia: The Bunker, da Frictional Games.

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