A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, um novo modelo de upscaling desenvolvido para rodar no PS5 padrão. A tecnologia leva ao console a proposta de reconstruir a imagem com mais precisão, mesmo usando uma solução mais leve que o PSSR exclusivo do PS5 Pro.O PSSR chegou ao PS5 Pro, mas o PS5 padrão ficou de fora por conta da GPU menos potente. Segundo a Sony, o QSSR nasceu da colaboração Project Amethyst com a AMD e busca superar a qualidade do upscaling temporal tradicional usado no console.A primeira aplicação acontece em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Os patches dos dois jogos entram no ar mais tarde, e os desenvolvedores destacam ganhos na definição de ambientes, personagens e elementos finos da imagem.Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac, afirmou que o QSSR acrescenta clareza e estabilidade em nível de pixel aos cenários de Marvel’s Wolverine. Ele citou as ruas movimentadas de Madripoor, os becos de Shinjuku e outras áreas da jornada de Logan como exemplos dos ambientes beneficiados.Na Sucker Punch, o engenheiro-chefe de renderização Jasmin Patry disse que o recurso resolve melhor detalhes pequenos em personagens e cenários de Ghost of Yōtei, com uma estabilidade temporal que não estava disponível no PS5 até agora.A Sony também publicou comparações entre o QSSR e o upscaling temporal padrão do PS5.Em Wolverine, a demonstração amplia prédios distantes. A imagem com QSSR continua borrada, mas preserva mais detalhes em objetos finos. Já em Ghost of Yōtei, a grama mantém melhor seu formato e sofre menos com serrilhados, embora ainda apresente ruído.O QSSR não deve alcançar a qualidade do PSSR no PS5 Pro, mas a Sony informou que disponibilizará o modelo para todos os desenvolvedores. O PS5 Pro custa atualmente US$ 900, o que torna a alternativa mais leve relevante para quem usa o console padrão.
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