ROLLA coloca o jogador no controle de uma massa de carne ambulante que atravessa cidades em busca de destruição. A proposta lembra Katamari Damacy pela mecânica de rolar e crescer ao incorporar objetos pelo caminho, mas troca o tom colorido por uma violência explícita e pelo visual de um filme B monstruoso.Cada fase apresenta desafios próprios, como destruir uma quantidade específica de torres de rádio, matar determinado número de humanos ou causar milhões em danos materiais. A massa aumenta gradualmente enquanto avança pelos cenários, embora a demonstração tenha indicado a existência de um limite de tamanho. Ainda assim, é possível ficar menor durante a partida.A redução não acontece por colisões mal calculadas. Em ROLLA, a polícia e o exército reagem ao ataque, usando tiros, foguetes e outras armas para diminuir a criatura até eliminá-la. Sobreviver depende de manter o movimento e dominar as habilidades de rolagem enquanto as forças de segurança apertam o cerco.O jogo também oferece bônus temporários. Escudos podem repelir ou absorver disparos, enquanto um poder elétrico permite lançar raios a partir do próprio corpo. A variedade dessas habilidades ainda parece limitada, o que pode afetar o ritmo de sequências mais longas de fases. O esquema de controle também levanta uma questão: ROLLA poderia usar uma alternativa mais tátil para tornar a rolagem tão marcante quanto em Katamari, mas essa mudança talvez entre em conflito com o restante do design.Mesmo com essas ressalvas, a mistura de destruição, carne e humor de filme B já chama atenção. ROLLA terá uma demonstração disponível na Steam, onde também é possível adicioná-lo à lista de desejos. O lançamento está marcado para 30 de setembro, sem um ano especificado no texto divulgado.
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